Un nuevo proyecto en 3D Maya...

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Nota Junio 13th, 2004, 7:53 pm

Esto es algo Im realmente en la creación de Maya, a pesar de que la VTM fue diseñado para 3DS Max (que yo odio)...

Ive gotta decir, la elaboración de modelos en Maya es mucho más fácil de lo que parece ser en Max.

Su medida bastante lejos de ser terminado, sólo he estado trabajando en él durante 20 minutos aproximadamente hasta la fecha, por lo que theres mucho trabajo todavía por hacer al respecto.

Imagen
BTW, yo no sacar las imágenes de referencia, se incluyen con la VTM ( http://www.3dbuzz.com ).
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Nota Junio 13th, 2004, 7:53 pm

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Nota Junio 13th, 2004, 9:40 pm

ooh parece agradable, espero que resulte bien!
espicially color / textura...:)
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Nota Junio 13th, 2004, 10:20 pm

Sí, hes que va a tener un tipo de color purpley...

Im usando el 3dbuzz referencia a unos bocetos bloque a cabo, entonces Im sólo va a la zanja imágenes de referencia, y ajustar a ver más como na Asgard de Stargate SG-1 :)
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Nota Junio 14th, 2004, 10:54 am

OOO, i like IM :)

lo que ha ocurrido al otro chico que le estaba haciendo? ..
3d la masilla dude?
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Nota Junio 14th, 2004, 11:14 am

Bueno, yo chico que reiniciar desde cero, se le terminó (en lo que respecta a la modelización fue), pero luego cuando se trata de tiempo para añadir los huesos y la piel pesos, las cosas no van muy a lo previsto.

Fue "algo ok", pero estoy totalmente de chupar a desollar modelos, por lo que ahora Im que trabajan en algunos de los modelos Im sé que va a necesitar para su uso en un futuro relativamente próximo, luego como mi pelado mejorar habilidades, Ill añadir los huesos , La configuración de pesos, y en realidad les animan.

El otro chico, una vez más Im va a tener que reiniciar desde cero (que es una buena cosa porque yo no estaba 100% feliz con él, y he aprendido algunos trucos nuevos, desde entonces, lo que debería contribuir a cabo un lote en el departamento de animación).
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Nota Junio 14th, 2004, 1:28 pm

podemos ver en ella? Coz usted podría pensar no es bueno y es posible que encanta. Si tu como yo (a perfectionest) i plato trabajo lejos que he pasado horas del entonces algunas personas lo ven y piensan que es realmente bueno.

Uno nunca sabe que podemos ser capaces de darle ideas sobre cómo puede mejorarla :D
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Nota Junio 14th, 2004, 1:35 pm

Confía en mí, no es bueno, ya he eliminado.

Sé cómo mejorarla, no sólo Im suficiente experiencia con el programa aún :)
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Nota Junio 14th, 2004, 1:41 pm

justo lo suficiente
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Nota Junio 14th, 2004, 1:58 pm

hacha, que es freaking awesome. Deseo que tenía el dinero para maya. Pero supongo que aún tengo aprender a hacer en máx en primer lugar.

Por lo tanto, ¿qué han planeado para este chico?
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Nota Junio 14th, 2004, 2:14 pm

Sí, quiero tuve el dinero para mi propia copia de Maya. Ahora Im trabajando en ello en una máquina de amigos, él lo utiliza para trabajar. Ahora que he encontrado un plugin para FBX 3D Wings aunque, puedo trabajar aquí en Wings, la exportación como FBX, y la importación a Maya a pellizcar, textura, etc

En este caso es hasta el momento, sólo he trabajado en él durante una hora o algo así el día de hoy.

Imagen

Ive engrosado hasta la ceja crestas un poco, a pesar de que todavía quieren un un poco más gruesas, además de la parte frontal de su cabeza tiene que presentar mucho. Debajo de los ojos se remonta un poco demasiado bruscamente para mi gusto demasiado, theres un montón de modificaciones que hacer, y ni siquiera he pensado en el cuerpo todavía, eh.

La boca necesidades tweakage GRAVE. Acabo de poner en la superficie de base y para que no han desordenado con ella desde entonces.

En última instancia infierno presentará un sitio web orientado a SciFi.
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Nota Junio 14th, 2004, 2:20 pm

El modelado es bueno, pero sus materiales son un poco crappy. parece como si usted acaba de pintar esta cosa púrpura. Intente crear un extranjero de piel mediante el uso de photoshop para crear un bump map, a continuación, utilice de nuevo photoshop para crear una piel uvmap. Los modelos no son sino la mancha de shaders debe suprimirse.

buen trabajo.
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Nota Junio 14th, 2004, 2:29 pm

Sí, lo he pensado sólo pintar la cosa púrpura...no se trata de un hacer, esta es la ventana Im realmente que trabajan en :)

Los shaders son muy útiles durante la modelización para que pueda ver con facilidad golpes y antiestéticas arrugas, las incoherencias en suavizado, y más fáciles de ver diferentes formas en el modelo como su progresión.

Como he dicho, esto no es un final hacer, esto es sólo cómo se ve al mismo tiempo Im trabajando en ello :)

En última instancia, Ill crear una buena textura, con algunos bumpmapping...Déle más de un ligeramente Slimey textura verrugosa.
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Nota Junio 14th, 2004, 6:24 pm

Bueno, yo hice la gestión para obtener algo más de tiempo a trabajar con él un poco más...

Imagen

Una vez más, esto es sólo la ventana de trabajo, no un final hacer :)

Theres todavía algunos ajustes más tengo que hacer en torno a la zona de la boca, y algunos otros de menor bits, entonces Ive gotta empezar a trabajar sobre el cuerpo >

Oh yeah, y Ive gotta darle un cuello, por lo que puedo adjuntar la cabeza al cuerpo, eh
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Nota Junio 14th, 2004, 6:56 pm

los ojos se van a awesome!
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Nota Junio 14th, 2004, 7:06 pm

Hehe, esa es sólo una textura temporal por ahora...Eventualmente theyre probablemente va a ser un super alto brillo negro :)

Pero .. que sabe? ;)
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Nota Junio 14th, 2004, 7:06 pm

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