Competencia de Arte Digital #4: Espacio Ultraterrestre

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Nota Abril 24th, 2006, 11:05 am

Howdy!

Última comps ganador recogió el tema y su elección está configurado para EL ESPACIO ULTRATERRESTRE

Reglas: Esto es estrictamente un concurso de arte digital! Sólo una presentación por usuario será permitido.

DEBE han hecho que la imagen de ti mismo.

Max tamaño dimensión: 640px (incluida la frontera)
Max tamaño de archivo: 150kb
Nombre de archivo: Por favor, su nombre de entrada el mismo que su nombre de usuario (o lo más cerca posible a)
(Por favor, asegurarse de que su entrada cumple los citados antes entrar en su imagen)

Longitud: Competencia cierra Lunes 8 de mayo de 2006, a las 2:00 PM EST. La votación dura cinco días después del cierre de la competencia.

El ganador debe PM mí el tema para la próxima competencia (por favor, tratar de pensar en temas mientras va a votar, en caso de que gane).
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Nota Abril 24th, 2006, 11:05 am

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Nota Abril 25th, 2006, 8:02 pm

Quiero hacerles saber Im que trabajan en las minas, habrá al menos una entrada, yo no estaba seguro acerca de cualquier otra persona. Espero no coger algo que dura.
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Nota Abril 26th, 2006, 1:39 am

Estoy definitivamente tomar parte en esto. Sé exactamente lo que im haciendo. Realmente esperamos con interés a esta.
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Nota Abril 26th, 2006, 5:28 am

Im realmente va a tratar de llegar a algo así para este espacio es uno de mis temas favoritos, aún por decidir si procede o no utilizar MS-Paint para éste o no :D
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Nota Abril 26th, 2006, 6:36 am

Aquí está mi entrada!

Imagen

He creado esta imagen únicamente en Photoshop con un montón de filtros! Me hizo el año pasado a fin de Im tratando de recordar los pasos Participa!

Básicamente utilizando la herramienta de gradiente, me recogió en 2 tonos de azul para el fondo. Luego he añadido algunas pequeñas estrellas que también puede utilizar ya realizados estrellas de uno de los filtros creo que también. Luego hizo un círculo y se extendía hacia fuera y luego añadió un amarillo / blanco a color y luego utiliza la herramienta de grabación para hacer los agujeros en ella. El resto se hizo con una Herramienta para borronear. No puedo recordar qué otra cosa que hice lo siento chicos lol! Sé que utilizan la herramienta para poner de relieve algunos añadir brillo a la cometa y la izquierda la zona donde se cometa.
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Nota Abril 26th, 2006, 12:42 pm

Im in Heres mi entrada:

Imagen

Fondos de pantalla
1280x1024
1024x768
800x600

La imagen fue creada con POVRay
Código utilizado para el render del siguiente modo:

Código: [ Select ]
#declare galaxy_colour1 = < 1.3, 1.2, .9> ;
#declare galaxy_colour2 = < .4, .8, 1> ;
#declare galaxy_cluster_name = ""

 

// GALAXY BACKGROUND
#declare galaxy_bgstars = 4;
#declare galaxy_bgnebula = off;
#declare galaxy_nebula_sphere = 5;
#include "GALAXY.BG" 


// GALAXY OBJECTS
#declare galaxy_object_name = "Nebula3"
#declare galaxy_cluster_name = "Star4"
#include "GALAXY.OBJ"

#declare galaxy_object_name = "Comet2"
#declare galaxy_cluster_name = ""
#include "GALAXY.OBJ"

#declare galaxy_object_name = "Galaxy3"
#declare galaxy_object_flatten = 0;
#declare galaxy_declare_only = true;
#include "Galaxy.obj"
object {galaxy_object rotate x * 90 scale 10}

camera {location < 1, 2, -3> look_at < 0, .5, 0>}

//build the galaxy

#declare galaxy_seed = 7777777;
#declare options_only = false;
#declare galaxy_colour_turb = 2;
#include "GALAXY.INC"
#declare galaxy_object = "Galaxy2"
#include "GALAXY.OBJ"
#include "GALAXY.BG"
#include "GALAXY.SF"

#declare galaxy_declare_only = true;
#include "GALAXY.BG"

sky_sphere {
pigment {BGStars3}
pigment {BGMilkyWay rotate z * 45}
pigment {BGNebula5 scale 2}
pigment {BGNebula1 rotate < 60, 50, 0>}}
  1. #declare galaxy_colour1 = < 1.3, 1.2, .9> ;
  2. #declare galaxy_colour2 = < .4, .8, 1> ;
  3. #declare galaxy_cluster_name = ""
  4.  
  5. // GALAXY BACKGROUND
  6. #declare galaxy_bgstars = 4;
  7. #declare galaxy_bgnebula = off;
  8. #declare galaxy_nebula_sphere = 5;
  9. #include "GALAXY.BG" 
  10. // GALAXY OBJECTS
  11. #declare galaxy_object_name = "Nebula3"
  12. #declare galaxy_cluster_name = "Star4"
  13. #include "GALAXY.OBJ"
  14. #declare galaxy_object_name = "Comet2"
  15. #declare galaxy_cluster_name = ""
  16. #include "GALAXY.OBJ"
  17. #declare galaxy_object_name = "Galaxy3"
  18. #declare galaxy_object_flatten = 0;
  19. #declare galaxy_declare_only = true;
  20. #include "Galaxy.obj"
  21. object {galaxy_object rotate x * 90 scale 10}
  22. camera {location < 1, 2, -3> look_at < 0, .5, 0>}
  23. //build the galaxy
  24. #declare galaxy_seed = 7777777;
  25. #declare options_only = false;
  26. #declare galaxy_colour_turb = 2;
  27. #include "GALAXY.INC"
  28. #declare galaxy_object = "Galaxy2"
  29. #include "GALAXY.OBJ"
  30. #include "GALAXY.BG"
  31. #include "GALAXY.SF"
  32. #declare galaxy_declare_only = true;
  33. #include "GALAXY.BG"
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  36. pigment {BGMilkyWay rotate z * 45}
  37. pigment {BGNebula5 scale 2}
  38. pigment {BGNebula1 rotate < 60, 50, 0>}}
"There's no place like 127.0.0.1 except for ::1."
Alexandria Networks. Leader in IT consulting for associations/non-profits, and small to medium sized businesses around the northern Virginia and Washington D.C. metro area.
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Nota Abril 26th, 2006, 1:26 pm

Que se asienta, no MS-Paint. Malos realmente tienen que aprender algo nuevo para ésta.
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Nota Abril 26th, 2006, 1:50 pm

Cuanto más utilizo el Photoshop peor i llegar...aquí va...

Imagen

Que Emboss Bisel y en la parte inferior podría haber sido mejor. Oh bien, vivir y aprender :lol:
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Nota Abril 26th, 2006, 3:07 pm

Yo podría tener que volver diseño de minas :lol: esas son algunas buenas entrys Im Si no está seguro de que puedo batir. Me gusta ATNOs entrys programa que busca realmente fresco y puede hacer que algunos fresco gráficos.

613flavah, que es como una estrella fugaz?
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Nota Abril 26th, 2006, 5:18 pm

Quisiera hacer un llamamiento flavahs un cometa. Muy agradable también. Y la SB, no ponga usted mismo en el PS. He visto hacer muchas mejoras y la suya es una bonita entrada.

Como acotación al margen, sería cool si todo el mundo añadido un blurb sobre cómo usted ha hecho su imagen y qué programa / s que usted utiliza. Su fresco a tener el concurso, pero es probable que sea ayudar a las personas a aprender más si supieran un poco más acerca de cómo usted lo hizo. No es necesario para la competencia por supuesto, pero esa es la razón por la que siempre añadir un poco de una explicación. A diferencia de una fotografía concursos donde usted está tomando una foto, la composición digital, requieren un poco de conocimientos extra (se le concedió el conocimiento de la fotografía para tener una buena imagen demasiado - no quiso herir ningún tipo de fotógrafos * lol).
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Nota Abril 26th, 2006, 9:08 pm

Very nice. Me pregunto qué programa do you guys uso de dibujo digital?

BTW, el cometa dibujo es impresionante! No pibe.
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Nota Abril 27th, 2006, 6:20 am

Buenas entradas PPL! :D ok Im va a editar mi entrada y mencionar la forma en que lo hizo.
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Nota Abril 27th, 2006, 6:36 am

613flavah escribió:
Buenas entradas PPL! :D ok Im va a editar mi entrada y mencionar la forma en que lo hizo.


Yo si pudiera, pero no puedo por lo que no :D
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Nota Mayo 1st, 2006, 4:46 pm

Imagen

/ / fija su imagen. No se puede romper la línea img BBCode - que no funcionará. Tiene que ser la misma línea, sin espacios entre el enlace y las etiquetas. -- ATNO
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Nota Mayo 1st, 2006, 4:55 pm

¿Ha olvidado el "Cómo lo hice"

Bueno para empezar es en photoshop. Para realizar las estrellas he usado el ruido en torno al 10%, Gaussian y monocromática. Luego utiliza el brillo y el contraste para deshacerse de la luz realmente estrellas y aumentar los que son más de izquierda (-30,75). Después de que la capa engañados para hacer más grandes estrellas. Para ello he utilizado el brillo y el contraste (100,0) a partir de ahí su clon la herramienta y mi cerebro.

Las grandes luces de bengala son la lente.
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Nota Mayo 1st, 2006, 4:55 pm

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