Competencia de Arte Digital #22: Patrones (Parte II)

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Nota Julio 25th, 2008, 10:07 am

esa es una entrada que hasta la fecha? Ven a PPL!
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Nota Julio 25th, 2008, 10:07 am

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Nota Julio 25th, 2008, 3:37 pm

He estado tratando de pensar en una idea que más vale la pena hacerlo.
Patrones es bastante vago :P
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Nota Julio 25th, 2008, 7:42 pm

mismo...Podría fácilmente hacer un MC Escher tipo de patrón...pero yo no gozan de todos aquellos que mucho.
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Nota Julio 26th, 2008, 5:26 am

Malos obtener uno en el concurso antes de que se ha terminado. Havent tenido tiempo de lío con mucho. Quiero tratar de hacer algo en Povray en lugar de Photoshop para un cambio
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Nota Julio 28th, 2008, 4:16 am

patrones es vaga, pero esa es toda la cuestión! Si se me hacen demasiado específica, se quejan de ppl. Hago algo vago y lo suficientemente abierto para everyones cerebro para hacer maravillas y nadie quiere LOL
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Nota Julio 28th, 2008, 6:40 am

Su justa...patrones.
Su aburrido :P jajaja
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Nota Julio 28th, 2008, 7:53 am

neksus escribió:
Su justo...patrones.
Su aburrido :P jajaja


¿Aburrido????

Heres Aceptar mi entrada creados en Povray, el procesamiento posterior en Photoshop. ¿Es este "aburrido"? * lol
Attachments:
atno.jpg

Patterns of the Universe
Copyright 2008 ANTOProductions.




Método de producción:

Código POVRay:
Código: [ Select ]
//Patterns of the Universe
//Copyright 2008 ATNOProductions
 
#include "colors.inc"
  camera {
    location <1, 1, -7>
    look_at 0
    angle 36
  }
  light_source { <1000, 1000, -1000> White }
 
#declare galaxy_seed = 987654321;
#declare options_only = false;
#include "GALAXY.INC"
#declare galaxy_object = "Galaxy2"
#include "GALAXY.OBJ"
#include "GALAXY.BG"
#include "GALAXY.SF"  
 
 
#declare galaxy_colour1 = < 1.3, 1.2, .9> ;
#declare galaxy_colour2 = < .4, .8, 1> ;
#declare galaxy_cluster_name = ""
 
#declare galaxy_object_name = "Galaxy3"
#declare galaxy_object_flatten = 0;
#declare galaxy_declare_only = true;
#include "Galaxy.obj"
object {galaxy_object rotate x * 90 scale 10}
 
 
 
 
  #declare Clouds1 = pigment {
      bozo
      turbulence 1
      color_map {
        [0.0 color White filter 1]
        [0.5 color White]
        [1.0 color White filter 1]
      }
    }
  #declare Clouds2 = pigment {
    agate
    turbulence 1
    color_map {
      [0.0 color White filter 1]
      [0.5 color White]
      [1.0 color White filter 1]
      }
    }
  #declare Clouds3 = pigment {
    marble
    turbulence 1
    color_map {
      [0.0 color White filter 1]
      [0.5 color White]
      [1.0 color White filter 1]
    }
  }
  #declare Clouds4 = pigment {
    granite
    turbulence 1
    color_map {
      [0.0 color White filter 1]
      [0.5 color White]
      [1.0 color White filter 1]
    }
  }
 
 
  #declare LandArea = texture {
      pigment {
        agate
        turbulence 1
        lambda 1.5
        omega .8
        octaves 8
        color_map {
          [0.00 color rgb <.5, .25, .15>]
          [0.33 color rgb <.1, .5, .4>]
          [0.86 color rgb <.6, .3, .1>]
          [1.00 color rgb <.5, .25, .15>]
        }
      }
    }
      #declare OceanArea = texture {
      pigment {
        bozo
        turbulence .5
        lambda 2
        color_map {
          [0.00, 0.33 color rgb <0, 0, 1>
                      color rgb <0, 0, 1>]
          [0.33, 0.66 color rgbf <1, 1, 1, 1>
                      color rgbf <1, 1, 1, 1>]
          [0.66, 1.00 color rgb <0, 0, 1>
                      color rgb <0, 0, 1>]
        }
        rotate 45*z
 
      }
    }
 
 
 
#declare CloudArea = texture {
    pigment {
      gradient y
      pigment_map {
        [0.00 Clouds1]
        [0.25 Clouds2]
        [0.50 Clouds3]
        [0.75 Clouds4]
        [1.00 Clouds1]
      }
    }
  }
 
 
 
   sphere {
    <0,0,0>, 1
    texture { LandArea }
    texture { OceanArea }
    texture { CloudArea }
  }
 
     
 
 
  1. //Patterns of the Universe
  2. //Copyright 2008 ATNOProductions
  3.  
  4. #include "colors.inc"
  5.   camera {
  6.     location <1, 1, -7>
  7.     look_at 0
  8.     angle 36
  9.   }
  10.   light_source { <1000, 1000, -1000> White }
  11.  
  12. #declare galaxy_seed = 987654321;
  13. #declare options_only = false;
  14. #include "GALAXY.INC"
  15. #declare galaxy_object = "Galaxy2"
  16. #include "GALAXY.OBJ"
  17. #include "GALAXY.BG"
  18. #include "GALAXY.SF"  
  19.  
  20.  
  21. #declare galaxy_colour1 = < 1.3, 1.2, .9> ;
  22. #declare galaxy_colour2 = < .4, .8, 1> ;
  23. #declare galaxy_cluster_name = ""
  24.  
  25. #declare galaxy_object_name = "Galaxy3"
  26. #declare galaxy_object_flatten = 0;
  27. #declare galaxy_declare_only = true;
  28. #include "Galaxy.obj"
  29. object {galaxy_object rotate x * 90 scale 10}
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.   #declare Clouds1 = pigment {
  35.       bozo
  36.       turbulence 1
  37.       color_map {
  38.         [0.0 color White filter 1]
  39.         [0.5 color White]
  40.         [1.0 color White filter 1]
  41.       }
  42.     }
  43.   #declare Clouds2 = pigment {
  44.     agate
  45.     turbulence 1
  46.     color_map {
  47.       [0.0 color White filter 1]
  48.       [0.5 color White]
  49.       [1.0 color White filter 1]
  50.       }
  51.     }
  52.   #declare Clouds3 = pigment {
  53.     marble
  54.     turbulence 1
  55.     color_map {
  56.       [0.0 color White filter 1]
  57.       [0.5 color White]
  58.       [1.0 color White filter 1]
  59.     }
  60.   }
  61.   #declare Clouds4 = pigment {
  62.     granite
  63.     turbulence 1
  64.     color_map {
  65.       [0.0 color White filter 1]
  66.       [0.5 color White]
  67.       [1.0 color White filter 1]
  68.     }
  69.   }
  70.  
  71.  
  72.   #declare LandArea = texture {
  73.       pigment {
  74.         agate
  75.         turbulence 1
  76.         lambda 1.5
  77.         omega .8
  78.         octaves 8
  79.         color_map {
  80.           [0.00 color rgb <.5, .25, .15>]
  81.           [0.33 color rgb <.1, .5, .4>]
  82.           [0.86 color rgb <.6, .3, .1>]
  83.           [1.00 color rgb <.5, .25, .15>]
  84.         }
  85.       }
  86.     }
  87.       #declare OceanArea = texture {
  88.       pigment {
  89.         bozo
  90.         turbulence .5
  91.         lambda 2
  92.         color_map {
  93.           [0.00, 0.33 color rgb <0, 0, 1>
  94.                       color rgb <0, 0, 1>]
  95.           [0.33, 0.66 color rgbf <1, 1, 1, 1>
  96.                       color rgbf <1, 1, 1, 1>]
  97.           [0.66, 1.00 color rgb <0, 0, 1>
  98.                       color rgb <0, 0, 1>]
  99.         }
  100.         rotate 45*z
  101.  
  102.       }
  103.     }
  104.  
  105.  
  106.  
  107. #declare CloudArea = texture {
  108.     pigment {
  109.       gradient y
  110.       pigment_map {
  111.         [0.00 Clouds1]
  112.         [0.25 Clouds2]
  113.         [0.50 Clouds3]
  114.         [0.75 Clouds4]
  115.         [1.00 Clouds1]
  116.       }
  117.     }
  118.   }
  119.  
  120.  
  121.  
  122.    sphere {
  123.     <0,0,0>, 1
  124.     texture { LandArea }
  125.     texture { OceanArea }
  126.     texture { CloudArea }
  127.   }
  128.  
  129.      
  130.  
  131.  


Photoshop:
Auto Ajuste del nivel de
"Omni" Efectos de luz Render.
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Nota Julio 28th, 2008, 8:03 am

Santa mierda. :shock:
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Nota Julio 28th, 2008, 9:42 am

Wow! ¡Qué gran adoptar sobre el tema! :thumbsup:
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Nota Julio 28th, 2008, 11:11 am

crap, ahora me gotta beat eso ?
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Nota Julio 28th, 2008, 11:13 am

Eso realmente hacer una muy bien el fondo del escritorio. * pista *
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Nota Julio 28th, 2008, 11:30 am

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Nota Julio 28th, 2008, 11:35 am

righteous_trespasser escribió:
crap, ahora me gotta beat eso ?


Señor: ¡Buena suerte!
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Nota Julio 28th, 2008, 11:36 am

Fantástico, gracias!
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Nota Julio 28th, 2008, 5:08 pm

:lol:

Lo hice pensar en participar si el tiempo estaba en mi lado, pero no hay nada que podría hacer que nunca superan incluso a distancia o tocar el awesomeness de su entrada ATNO / TW.
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Nota Julio 28th, 2008, 5:08 pm

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