Botón loadMovie y preguntas. otra vez.

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Nota Mayo 17th, 2007, 4:50 pm

Hey chicos,

Muchas gracias por toda la ayuda en el último problema que tuve...

Tengo otra pieza del rompecabezas que es difícil para mí ahora.

¿Cómo puedo obtener un botón de nivel 4 de mi película para pasar otra imagen en movimiento en el nivel 2?

Heres el escenario:

Tengo un botón BACK que hace tres cosas:
1. Avanza la imagen en movimiento en el nivel 4 (Index.swf) a otro escenario.
2. descarga una película en el nivel 3 (News.swf).
3. su supuesto de pasar otra imagen en movimiento en el nivel 2. (ShowsMovie)

He llegado a mover el clip a nivel 4, y para descargar la película en el nivel tres, pero no puedo llegar a pasar la película en el nivel 2. ¿Podría usted darme una mano en lo que los comandos que debería usar en ese botón?

Gracias una vez más para mí achicando.
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Nota Mayo 17th, 2007, 4:50 pm

  • LongHairRkr
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Nota Mayo 17th, 2007, 4:50 pm

Oh...una cosa más. Mi botón BACK reside en el nivel 4 (Index.swf)
  • dhonsvick
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Nota Mayo 27th, 2007, 5:26 pm

Si las imágenes en movimiento se crean con AS y generados dinámicamente, quisiera simplemente en la creación de los casos guardar el camino hacia la imagen en movimiento a una variable de fácil acceso.


Si dibujadas a mano lo que necesita saber la ruta exacta de la imagen...Para ello, accede a la imagen en movimiento haga clic en él y añadir este trozo de código que se le hacen a decir su camino


en (release) (
trace (este);
)

prueba de cine y clik en clip .. área de salida debe indicar algo así como _level0.youmovie

ir al botón y poner la acción para ver algo parecido a (release) (
_level0.youmovie._x + = 300;
)

si se hace en AS i les resulta fácil.

Pon este caso accesible .. Acciones como _root Capa
VAR my_Movie: MovieClip

_root.my_Movie = this.createEmptyMovieClip (yadda Yadda);

Posterior
crete decir que un botón nombre my_butt

my_butt.onRelease = function () (
_root.my_Movie. _x = _root.my_Movie._x + 300;
)

También su importante señalar que appare notly, esto funciona a través de archivos SWF cargados con LoadClip también. esto permite la comunicación a través de simples archivos swf.

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