Cualquiera sabe este script?

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Nota Octubre 29th, 2007, 7:35 am

En primer lugar timing_mc es contar 10 a 0 y es 0 cuando el person_mc no debería pasar si se mueve entonces al punto de inicio más seguir moviéndose.

cómo escribir este guión i lo necesitan tan malo please alguien que me ayude con que
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Nota Octubre 29th, 2007, 7:35 am

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Nota Octubre 29th, 2007, 10:34 am

Código: [ Select ]
if(someVariable >0){
 person_mc.someFunction();
}else{
person_mc.stop();
}
  1. if(someVariable >0){
  2.  person_mc.someFunction();
  3. }else{
  4. person_mc.stop();
  5. }


simplemente prueba si alguna variable es mayor que 0. Si es usted guarda la imagen en movimiento y si no es (es decir, igual a 0) que desea que se detenga.

Mié necesita mucha más información para ayudar efectivamente a realizar este trabajo.
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Nota Octubre 29th, 2007, 9:39 pm

En primer lugar para ayudar a THX

im actualli hacer un juego que cuando la persona es una persona a pie, mientras que B es contar 10 a 0 pero cuando la persona B es dejar a 0 luego una persona no debe moverse. Una persona tiene que acabar, pero si la persona A pie mientras da a 0 luego volver a empezar la otra y seguir contando Una persona puede seguir caminando hasta llegar a la meta.

Así que mi nombre i persona B es timing_mc Una persona es person_mc
¿Qué más información le debo dar?

por favor ayuda
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Nota Octubre 30th, 2007, 8:49 pm

¿Qué hay de malo con mi código de la razón por la que parar en 0 pero no de mantener continua contando?
Pero quiero dejar de 0 a 1 segundo y luego volviéndolo contar


updateTimer función () (
- mc_timing.timer -;
if (mc_timing.timer <= 0) (
gameover = true;
person_mc.gotoAndStop (1);
)
)
función restart () (
person_mc._x = 366,6;
person_mc._y = 488,4;
timerCounter = 12;
mc_timing.timer = 10;
gameover = false;
person_mc.play ();
)
Llave. addListener (KeyListener);

this.onEnterFrame = function (): Void (
if (! gameover) (
timerCounter -;
)
if (timerCounter <0) (
updateTimer ();
timerCounter = 12;
)
if (isMoving) (
movePerson (person_mc);
)
actualización (person_mc);
moveRock ();
moveRock2 ();
);
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Nota Octubre 31st, 2007, 5:29 am

Usted debe usar un setInterval () para crear un temporizador. Su mucho más preciso que trata de basarse en las frames para obtener el tiempo. Y usted realmente no tiene que hacer entonces el contador.

setInterval Tutorial

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