Flash Lag

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Nota Septiembre 2nd, 2004, 5:44 pm

He hecho recientemente un largo Flash MX shootemup juego con un poco de acción de secuencias de comandos, pero después de jugar durante unos segundos que realmente comienza a desfase.
He intentado utilizar la actualización después de evento pero realmente no hacer nada.

Creo que el caché es rellenar y no sé cómo vacía / refresh it /

¿Alguien más tiene este problema? O sabe cómo solucionarlo?
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Nota Septiembre 2nd, 2004, 5:44 pm

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Nota Septiembre 3rd, 2004, 4:28 am

Suena como cualquiera de las funciones no se ha limpiado hasta después de (raros declarar variables con var, la reutilización commons) o quizás la necesidad de limitar la cantidad de munición en la pantalla a la vez (un tipo uzzi munición wepons creado con createEmpty / duplicateMovieClip puede llenar el escenario con MCS más rápido).

Podría ser cualquier número de cosas, ¿cómo es vivir su munición seguimiento? se hace consciente de la libre con prototipos? es empujar () d turno () d en una serie para no perder de vista / límite?
¿Tiene un montón de onEnterFrames? (desfase que puede usted fuera rápido REAL)

¿Hay alguna movieclips con _alpha conjunto para algo más que 100?

¿Qué velocidad tiene la máquina haciendo las pruebas?
¿Cuánta memoria tiene?

Estas son algunas de las cosas para ver a :wink:
Strong with this one, the sudo is.
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Nota Septiembre 5th, 2004, 12:56 am

Sí esa es un buen punto, probablemente su función de algunas variables extraviados o algo así.

He probado el juego a unos sistemas con los mismos resultados, y no hay balas, sin embargo, aunque la badies son duplicar clips de película (sólo 2 de la em hasta la fecha).

Los malos tienen que ver abit de depuración, hombre alegre.

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