Necesito ayuda con mi carrusel!

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Nota Junio 11th, 2008, 6:39 am

Im que necesitan ayuda con un carrusel de trabajo en Im. Im Lee Brimelows siguiente tutorial. http://www.gotoandlearn.com/player.php?id=32 .

var numOfBalls: Número = 5;
var radiusX: Número = 250;
var radiusY: Número = 5;
var centerX: Número = Stage.width / 2;
var centery: Número = Stage.height / 2;
var velocidad: Número = 0,02;

for (var i = 0; i <numOfBalls; i + +)
(
var t = this.attachMovie ( "bola", "b" + i, i +1);
t.angle = i * ((Math.PI * 2) / numOfBalls);
T. onEnterFrame = motor;
)

función de motor ()
(
this._x = Math.cos (this.angle) * radiusX + centerX;
this._y = Math.sin (this.angle) * radiusY + centery;
var s = this._y / (+ centery radiusY);
this._xscale = this._yscale = s * 100;
this.angle + = this._pare not.speed;
this.swapDepths (Math.round (this._xscale) + 100);
)

Id necesidad de cambiar algunas cosas. Id como el carrusel de ser estática desde el principio y sólo se mueven cuando se pulsa un botón, ya sea izquierda o derecha. También quisiera la movieclips detrás de la principal a ser reducido y con menor alfa, y la escala y tienen una mayor alfa cuando se trasladan a la parte delantera.

Me gustaría que fuera más ordenado, con las principales movieclip en la parte delantera, con dos detrás de él a la izquierda ya la derecha, está reduciendo y la disminución en alfa. Cuando se pulsa un botón que va a girar, parar, pero tan pronto como el próximo moveclip se ha movido en el centro.

Gracias por cualquier ayuda.
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Nota Junio 11th, 2008, 6:39 am

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Nota Junio 12th, 2008, 1:31 pm

tengo las respuestas a los problemas que

1 ª...ahh ha ha ha i tienen exactamente el mismo carrusel, de gotoAndLearn.com :-D D

ok estática al comienzo cambiar la velocidad var: Número = 0,02; a 0 y luego añadir los botones y la utilización de los siguientes:

(Prensa) (
var velocidad: Número = 1 / / y el otro -1 para que sea ir hacia atrás

)

Aceptar la ampliación de la línea

esto. _xscale = this._yscale = s * 100;

intentar perder el tiempo con el * 100 y debería cambiar el tamaño.

y, por último, añadir la alphaing

this._alpha = s * 100

debajo de


this._xscale = this._yscale = s * 100;

y allí lo tienes!

todo hecho

Espero que ayuda a

Saint Stupid

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