Necesito ayuda!

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Nota Mayo 11th, 2007, 4:51 pm



He creado un movieclip (Sobre) en la escena del Principal...¿Cómo puedo mando el botón que he utilizado dentro de ese MovieClip (Sobre) para "ir a jugar cuadro 1 de la ESCENA 2"
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Nota Mayo 11th, 2007, 4:51 pm

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Nota Mayo 11th, 2007, 5:13 pm

About.btnName.onRelease = function () (
gotoAndPlay ( "scene2", 1);
)


le da el nombre de un botón (btnName), y poner el código anterior en el marco donde su MC (Acerca), ubicado
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Nota Mayo 12th, 2007, 7:57 am

Gracias por tu ayuda! podemos chatear en MSN?
como no soy capaz de conseguir este trabajo! Traté de hacer como por su sugerencia, pero parece no funcionar!

En segundo lugar, tengo otro problema que necesito la ayuda de ..:

Me han hecho una película Flash (Main.SWF), y en ciertos marco de la película principal i añadir la acción script (Stop) y otro a LOADMOVIE (XYZ.SWF)

Ahora, lo que quiero lograr es decir, cuando esta película termina XYZ (en el último marco de la xyz. swf) i debe ser capaz de (1) Descargue el XYZ película (que es sencillo) y

(2) para poder utilizar (y vaya a desempeñar determinadas cuadro o marco etiqueta) de la Main.SWF

¿Es esto posible? para de alguna forma de control de los plazos swf externo al cargarse?

Por favor, responda

Muchas gracias por su amable apoyo
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Nota Mayo 12th, 2007, 10:40 am

Código: [ Select ]
About.btnName.onRelease=function(){
_root.gotoAndPlay("scene2",1);
}
  1. About.btnName.onRelease=function(){
  2. _root.gotoAndPlay("scene2",1);
  3. }

esto es para su primer tema.....


En cuanto a la segunda....
Carga de la película (XYZ.SWF) en un MC. Y por lo que nunca saldrán de la .. swf principal y tendrá un control total sobre el SWF entero. Pero tienes que saber lo básico.... SO: cuando se llama a una película (Btn y / o cualquier otro símbolo) thats en una línea de tiempo superior (que está dentro de about_mc y el símbolo que desea controlar está en la línea de tiempo principal) tiene que llamar con la _root.your_mc. _root está diciendo que el objeto flash está en la línea de tiempo principal.
Cuando se le símbolo se encuentra en una línea de tiempo, pero su único nivel superior, entonces no lo llaman con _pare. your_mc.... si es de 2 niveles hasta entonces llamamos _pare not._pare not.your_mc
Cuando son símbolo está dentro de la MC que está a continuación, se llama con su your_mc.gotoAndStop nombre (2)
y así sucesivamente..........
Im no seguro youve me entendía, pero es posible que desee echar un vistazo a la función de ayuda de la memoria flash gif "alt =";)" title =" Wink "/> (búsqueda de _root _pare o no)
mi MSN es stev.matei @ gmail.com -> Para obtener más ayuda
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Nota Mayo 12th, 2007, 1:24 pm

Hola,

Gracias de verdad! el primer caso está resuelto!
Sobre la segunda, me dieron su concepto pero esto es lo que estoy tratando de hacer:

en mi película principal (ABC.swf) i llegar a un marco donde he añadido "STOP" acción y, al mismo marco i tiene una acción para "LoadMovie" a nivel superior...ahora esta nueva película (xyz. swf) es en realidad compuesto de vídeo embebido...para que lo que quiero es que cuando termina el vídeo (en el último cuadro) i de alguna manera podrían descargar el xyz.swf y empezar las principales abc.swf a partir del próximo marco en adelante...Espero que no te confunde...

Quiero saber cuál debe ser el actuall códigos y dónde utilizarlos...

Muchas gracias por tu ayuda!

Umair
com "> http://www.umair.com
MSN umair@umair.com
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Nota Mayo 13th, 2007, 12:22 am

Creo que podemos estudiar el uno del otro

pero usted debe perdonar mi pobre Inglés :)
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Nota Mayo 13th, 2007, 12:36 am

Gracias!

He añadido en mi msn ( umair@umair.com )
y no hay nada malo con tu Inglés! :)

Saludos cordiales
Umair
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Nota Mayo 13th, 2007, 5:39 am

Cargue el xyz.swf en un MC. (Lo llaman hoder_mc)
Código: [ Select ]
_root.loadMovie("xyz.swf",holder_mc);
-> Esto cargará el xyz.swf en su línea de tiempo principal de la película principal (ABC.swf)

ahora xyz.fla abierto y ponga esto en el último fotograma clave
Código: [ Select ]
onEnterFrame = function(){unloadMovie(this);
-> Esto descargar el xyz.swf después de que termine jugando

ahora yo (usted) tiene que averiguar un método para comprobar si el xyz.swf se descarga y si thats true entonces ir al siguiente fotograma en abc.swf

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