Smooth Movimiento?

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Nota Abril 3rd, 2004, 12:41 pm

Lo que estoy haciendo es mover un clip de película en torno a la etapa cuando el usuario presiona una de las teclas de flecha. Desde que me estoy moviendo por un número de píxeles cada vez que el usuario presiona la tecla del movimiento se ve entrecortado, y me preguntaba si alguien podría recomendar una manera de hacer esto para que el movimiento se parece más suave. Un ejemplo rápido de lo que Im que hace (aunque youve Im seguro que ya asumió este):
Código: [ Select ]
if ((Key.isDown(Key.RIGHT))) {
this._x += 20;
}
  1. if ((Key.isDown(Key.RIGHT))) {
  2. this._x += 20;
  3. }


Me doy cuenta de que el 20 píxeles es mucho y sólo se suma a los altibajos, pero necesito que se mueva un poco rápido, por lo que es tan alto.
Cualquier ayuda sería muy apreciada. Thanks so much!
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Nota Abril 3rd, 2004, 12:41 pm

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Nota Abril 3rd, 2004, 12:52 pm

Debe salir antes de facilitar la ecuación básica...aquí son dos ejemplos que aplicar la ecuación de dos formas diferentes para mostrar cómo versátil que puede ser...muy útil...

http://www.kirupa.com/developer/mx/followease.htm
http://www.kirupa.com/developer/mx/easi ... eclick.htm
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Nota Abril 3rd, 2004, 6:29 pm

El updateStage () también podrían ser útiles para usted
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Nota Abril 3rd, 2004, 10:16 pm

Im adivinar updateStage () es una cosa 2k4?

¿Es como updateAfterEvent () en MX?
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Nota Abril 4th, 2004, 5:35 am

Lo primero que hay que tener en cuenta al buen movimiento en Flash es su velocidad de cuadro. ¿Qué porcentaje de cuadros es su película Flash utilizando? El valor por defecto está fijada en 12 fps, lo cual es demasiado lento y hace todo muy picado.

La industria cinematográfica usa 24 fps, en la web me parece más realista utilizar un mínimo de 32 fps. Asegúrese de que no exagere, pero si no todo el mundo tiene una Bestia Ultimate Gaming Machine, y también un alto porcentaje de cuadros podría ralentizar las cosas para algunos. Encontrar un buen compromiso.
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Nota Abril 4th, 2004, 9:14 am

Yo uso en cualquier lugar entre 24-30 estándar. 60 cimas en caso necesario (que es extremadamente raras)

Buen punto de la tarifa del marco cmontana. Yo no creo realmente que mencionar que, debido a que incluso en una alta frecuencia de cuadros de la moción se oyen porque todavía es sólo saltar 20px, que va a ser notable y no tan suave.
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Nota Abril 4th, 2004, 9:21 am

Quote:
¿Es como updateAfterEvent () en MX?


En realidad, sí, eso es lo que quise decir. Gracias por corregir mi error.

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