Streaming y encadenar swf: s sin problemas y memoryleak

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Nota Marzo 10th, 2004, 12:52 pm

Im escrito una solicitud que los arroyos "en vivo" imágenes JPEG en formato swf.
Im hacer esto mediante el uso de la especificación SWF directamente y no de alto nivel utilizando ActionScript.
Para ser agradable para el jugador / navegador I limitar el número de frames y
Entonces, ¿un ActionGetURL2 a un mayor _level (para evitar problemas en
la pantalla).
En el nuevo archivo sf hacer un ActionRemoveSprite ( "_pare no") de esperar a descargar el nivel anterior - sin embargo, todavía el uso de memoria aumenta (1 MB cada par de segundos).

Al volver a cargar el swf al mismo nivel, uso de memoria es correcto, pero
la pantalla parpadea entre swf: s.
Just a mantener el aumento de la _level podrían no funcionar a largo plazo, ya sea streaming por lo que una solución que sería bueno también.

Cualquier insinuación?
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Nota Marzo 10th, 2004, 12:52 pm

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Nota Marzo 10th, 2004, 1:15 pm

Im adivinar AS2.0 esto es porque no tengo idea de lo ActionGetURL2 () y ActionRemoveSprite ().

Im todavía atascados en el AS1.0 era, lo siento no puedo ser de mucha ayuda :(
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Nota Marzo 10th, 2004, 1:25 pm

Los métodos que menciono es ¿en el archivo. Archivo swf y lo que el ActionScript se compila para (supongo loadMovieNum () y unloadMovieNum () está asignada a los más o menos directamente).
(Yo no uso de ActionScript I codificar directamente el swf)
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Nota Marzo 11th, 2004, 4:14 pm

Parece que si yo trabajo se alternan entre _level1 y _level2.
Si se me carga una película a _level0 no habrá problemas.
Todos los necesita ahora es determinar _level1 cuando se haya cargado
_level2 por lo que su seguro borrar la imagen de _level2
sin parpadeo...
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Nota Marzo 13th, 2004, 9:12 pm

Hay una manera de actualizar el contenido de un clip de película con:
Código: [ Select ]
targetClip.loadMovie(imagePath)

(donde targetClip es el nombre del clip de película en el escenario y imagePath es una dirección URL)

Podría ser la solución al problema de memoria.

La muestra que realmente no tienen parpadeos, por lo que incluso podría ser una solución a la falla también.

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