Woman in Distress

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Nota Agosto 12th, 2008, 8:06 am

Aceptar aquí es mi problema...

He sido impugnada por esta visión. Me di cuenta de muchas cosas en esta vista, pero estoy un poco oxidado en flash. Me dieron este proyecto de otro diseñador y tenía que traducir la mayor parte de Alemán al Inglés. Se supone que debo tener los siguientes problemas resuelto y subido por el final de la semana, he exhuasted todos mis recursos y siento que mi trabajo está en la línea. Esto es lo que he creado:


una configuración de navegación de paralaje que se creó el sitio en tres niveles de
de navegación, haga clic derecho
una flecha hacia abajo tecla de navegación

éstos en sí mismos, no sería un problema hasta que pueda empezar la creación de archivos de vídeo y de audio. Al salir de la página con el botón derecho del ratón, de desplazamiento, tecla de flecha hacia abajo o de los sonidos de sus archivos de video / audio de seguir jugando. Lo que necesitamos es que se apague y para la música en la línea de tiempo principal para activar de nuevo.

Mi cliente tiene que instalar de nuevo los botones para retroceder un nivel, el diseñador anterior establecido un botón de inicio en el que te lleva demasiado atrás, obviamente.

También tenemos que saltar a otras páginas en el mismo nivel en unos pocos casos, no otra vez una maniobra evidente.
Y necesitamos una línea de texto para ir a los destinos para ir al segundo nivel, tenemos por encima de los iconos que hacen eso, pero el cliente quiere que el texto de navegaciones en el lugar también.

La línea de tiempo principal se divide en dos marcos. El que en el primer fotograma es algo como esto: (he traducido los comentarios del alemán al Inglés tan buena como podría).

Código: [ Select ]
//
// parallaxe navigation
//
fscommand("allowscale", "false");
_quality = "BEST";
Stage.scaleMode = "noScale";
//
//
// text-menu adjustments
//
textMenuX = 113;
textMenuY = 760;
textItemAbstand = 12;
//
textNormalCol = "#444444";
textOverCol = "#007899";
textPressCol = "#000000";
textAktivCol = "#222222";
//
//
// button-menu adjustments
//
sitemap = [];
// mc's der ebene0 == mainmenu:
sitemap['home'] = ['mainlink_1', 'mainlink_2', 'mainlink_3', 'mainlink_4', 'mainlink_5'];
//
// mc's der ebene1 == submenu:
sitemap['mainlink_1'] = [];
sitemap['mainlink_2'] = ['sublink_2a', 'sublink_2b'];
sitemap['mainlink_3'] = ['sublink_3a', 'sublink_3b', 'sublink_3c', 'sublink_3d', 'sublink_3e', 'sublink_3f', 'sublink_3g'];
sitemap['mainlink_4'] = ['sublink_4a'];
sitemap['mainlink_5'] = ['sublink_5a', 'sublink_5b', 'sublink_5c'];
//
// titel: name für ContextMenu
// sitemc: instancename of the site contents
// siteswf: or indicate the link to an external swf
// animation: 1 when the button animates.
//      in the button a mc must be found with the instancename animation
//      and then picture name: normal - over - press
site = [];
site['home'] = {titel:"Home"};
site['mainlink_1'] = {titel:"Home", animation:true};
site['mainlink_2'] = {titel:"About Us"};
site['mainlink_3'] = {titel:"Services"};
site['mainlink_4'] = {titel:"In the News"};
site['mainlink_5'] = {titel:"Contact"};
//
site['sublink_1a'] = {titel:"History", siteswf:"sites/team.swf", animation:true};
site['sublink_1b'] = {titel:"Mission", sitemc:"mission"};
site['sublink_1c'] = {titel:"Personel", sitemc:"staff"};
//
site['sublink_2a'] = {titel:"History", sitemc:"mission"};
site['sublink_2b'] = {titel:"Personnel", sitemc:"print"};
site['sublink_2c'] = {titel:"Branding", sitemc:"branding"};
site['sublink_2d'] = {titel:"TV ad", sitemc:"staff"};
//
site['sublink_3a'] = {titel:"Strategic Marketing", sitemc:"branding"};
site['sublink_3b'] = {titel:"Interactive", sitemc:"web"};
site['sublink_3c'] = {titel:"Print", sitemc:"staff"};
site['sublink_3d'] = {titel:"Television", sitemc:"staff"};
site['sublink_3e'] = {titel:"Radio", sitemc:"staff"};
site['sublink_3f'] = {titel:"Outdoor / POP", sitemc:"staff"};
site['sublink_3g'] = {titel:"Community", sitemc:"clients"};

//site['sublink_3b'] = {titel:"Works", sitemc:"works"};
site['sublink_4a'] = {titel:"Archive", sitemc:"works"};
site['sublink_4b'] = {titel:"Audio", sitemc:"audio"};
site['sublink_4c'] = {titel:"Images", sitemc:"images"};
//
site['sublink_5a'] = {titel:"Phone & Email", sitemc:"address"};
site['sublink_5b'] = {titel:"Employment Opportunities", sitemc:"contact"};
site['sublink_5c'] = {titel:"Google Link", sitemc:"bigbad_b"};
//
// mc's der ebene2 == contents pages:
// team --> team2
// mission --> mission2
// ...
//
//
//
// diverse parameter
//
swfBreit = 1000;
swfHoch = 750;
//
// absorb lateral movment 2..20
waagrecht_nachziehen = 8;
//
// speed_alpha_0 + speed_alpha_1 blenden die bilder für ebene0 und ebene1 aus.
// when they are null – empty- then the animation will run markedly faster
//
// zoom_steps0=13 das zoomen besteht aus 13 stufen. also z.b. 1.05 hoch 13 == 188%
// hochkorrektur0=3 das bild bewegt sich je stufe um 3 punkte nach unten
//or zooming is comprised of 13 steps so, for example …… height correction
//0=3 the picture moves itself every step 3 points(?) or pixels (?) down
//
zoom_steps0 = 13;
speed_alpha_0 = 2;
speed_zoom0 = 1.05;
hochkorrektur0 = 3;
//
zoom_steps1 = 13;
speed_alpha_1 = 2;
speed_zoom1 = 1.03;
hochkorrektur1 = 2;
//
speed_zoom2 = 1.01;
hochkorrektur2 = 1;
//
//hochkorrektur is height correction
//
// ebene1: btn huepfgeschwindigkeit or hopping rate
// is markedly slowed down by the process of the simultaneous scaling
speed_btn_huepf_1 = 40;
// color_grau1 das bild wird beim vorzoomen heller, nach hinten dunkler, je zoomstufe
// color_grau1=0 fuer immer normale helligkeit.
color_grau1 = 0;
//
// ebene2 inhalte: ein-/ ausblenden, wenn == 0 dann kein blenden
speed_alpha_2 = 10;
color_grau2 = 0;
//
// one may simply forget about blur, since through the scaling process, the 2000 pixel size picture becomes wider than 2880,
//and flash simply suspends the bluring)
//
//as a mac user I own no mouse with a wheel
// im script mouseListener.onMouseWheel
// so schnell drehen, gehe zurueck zur mittleren ebene
//or spin as fast as to go back to the middle instance? Is ebene instance?
MouseWheelDelta1 = 3;
// so schnell drehen, gehe zurueck zur 1. ebene
MouseWheelDelta0 = 6;
// works also with down arrow and right arrow – button
//
//
  1. //
  2. // parallaxe navigation
  3. //
  4. fscommand("allowscale", "false");
  5. _quality = "BEST";
  6. Stage.scaleMode = "noScale";
  7. //
  8. //
  9. // text-menu adjustments
  10. //
  11. textMenuX = 113;
  12. textMenuY = 760;
  13. textItemAbstand = 12;
  14. //
  15. textNormalCol = "#444444";
  16. textOverCol = "#007899";
  17. textPressCol = "#000000";
  18. textAktivCol = "#222222";
  19. //
  20. //
  21. // button-menu adjustments
  22. //
  23. sitemap = [];
  24. // mc's der ebene0 == mainmenu:
  25. sitemap['home'] = ['mainlink_1', 'mainlink_2', 'mainlink_3', 'mainlink_4', 'mainlink_5'];
  26. //
  27. // mc's der ebene1 == submenu:
  28. sitemap['mainlink_1'] = [];
  29. sitemap['mainlink_2'] = ['sublink_2a', 'sublink_2b'];
  30. sitemap['mainlink_3'] = ['sublink_3a', 'sublink_3b', 'sublink_3c', 'sublink_3d', 'sublink_3e', 'sublink_3f', 'sublink_3g'];
  31. sitemap['mainlink_4'] = ['sublink_4a'];
  32. sitemap['mainlink_5'] = ['sublink_5a', 'sublink_5b', 'sublink_5c'];
  33. //
  34. // titel: name für ContextMenu
  35. // sitemc: instancename of the site contents
  36. // siteswf: or indicate the link to an external swf
  37. // animation: 1 when the button animates.
  38. //      in the button a mc must be found with the instancename animation
  39. //      and then picture name: normal - over - press
  40. site = [];
  41. site['home'] = {titel:"Home"};
  42. site['mainlink_1'] = {titel:"Home", animation:true};
  43. site['mainlink_2'] = {titel:"About Us"};
  44. site['mainlink_3'] = {titel:"Services"};
  45. site['mainlink_4'] = {titel:"In the News"};
  46. site['mainlink_5'] = {titel:"Contact"};
  47. //
  48. site['sublink_1a'] = {titel:"History", siteswf:"sites/team.swf", animation:true};
  49. site['sublink_1b'] = {titel:"Mission", sitemc:"mission"};
  50. site['sublink_1c'] = {titel:"Personel", sitemc:"staff"};
  51. //
  52. site['sublink_2a'] = {titel:"History", sitemc:"mission"};
  53. site['sublink_2b'] = {titel:"Personnel", sitemc:"print"};
  54. site['sublink_2c'] = {titel:"Branding", sitemc:"branding"};
  55. site['sublink_2d'] = {titel:"TV ad", sitemc:"staff"};
  56. //
  57. site['sublink_3a'] = {titel:"Strategic Marketing", sitemc:"branding"};
  58. site['sublink_3b'] = {titel:"Interactive", sitemc:"web"};
  59. site['sublink_3c'] = {titel:"Print", sitemc:"staff"};
  60. site['sublink_3d'] = {titel:"Television", sitemc:"staff"};
  61. site['sublink_3e'] = {titel:"Radio", sitemc:"staff"};
  62. site['sublink_3f'] = {titel:"Outdoor / POP", sitemc:"staff"};
  63. site['sublink_3g'] = {titel:"Community", sitemc:"clients"};
  64. //site['sublink_3b'] = {titel:"Works", sitemc:"works"};
  65. site['sublink_4a'] = {titel:"Archive", sitemc:"works"};
  66. site['sublink_4b'] = {titel:"Audio", sitemc:"audio"};
  67. site['sublink_4c'] = {titel:"Images", sitemc:"images"};
  68. //
  69. site['sublink_5a'] = {titel:"Phone & Email", sitemc:"address"};
  70. site['sublink_5b'] = {titel:"Employment Opportunities", sitemc:"contact"};
  71. site['sublink_5c'] = {titel:"Google Link", sitemc:"bigbad_b"};
  72. //
  73. // mc's der ebene2 == contents pages:
  74. // team --> team2
  75. // mission --> mission2
  76. // ...
  77. //
  78. //
  79. //
  80. // diverse parameter
  81. //
  82. swfBreit = 1000;
  83. swfHoch = 750;
  84. //
  85. // absorb lateral movment 2..20
  86. waagrecht_nachziehen = 8;
  87. //
  88. // speed_alpha_0 + speed_alpha_1 blenden die bilder für ebene0 und ebene1 aus.
  89. // when they are null – empty- then the animation will run markedly faster
  90. //
  91. // zoom_steps0=13 das zoomen besteht aus 13 stufen. also z.b. 1.05 hoch 13 == 188%
  92. // hochkorrektur0=3 das bild bewegt sich je stufe um 3 punkte nach unten
  93. //or zooming is comprised of 13 steps so, for example …… height correction
  94. //0=3 the picture moves itself every step 3 points(?) or pixels (?) down
  95. //
  96. zoom_steps0 = 13;
  97. speed_alpha_0 = 2;
  98. speed_zoom0 = 1.05;
  99. hochkorrektur0 = 3;
  100. //
  101. zoom_steps1 = 13;
  102. speed_alpha_1 = 2;
  103. speed_zoom1 = 1.03;
  104. hochkorrektur1 = 2;
  105. //
  106. speed_zoom2 = 1.01;
  107. hochkorrektur2 = 1;
  108. //
  109. //hochkorrektur is height correction
  110. //
  111. // ebene1: btn huepfgeschwindigkeit or hopping rate
  112. // is markedly slowed down by the process of the simultaneous scaling
  113. speed_btn_huepf_1 = 40;
  114. // color_grau1 das bild wird beim vorzoomen heller, nach hinten dunkler, je zoomstufe
  115. // color_grau1=0 fuer immer normale helligkeit.
  116. color_grau1 = 0;
  117. //
  118. // ebene2 inhalte: ein-/ ausblenden, wenn == 0 dann kein blenden
  119. speed_alpha_2 = 10;
  120. color_grau2 = 0;
  121. //
  122. // one may simply forget about blur, since through the scaling process, the 2000 pixel size picture becomes wider than 2880,
  123. //and flash simply suspends the bluring)
  124. //
  125. //as a mac user I own no mouse with a wheel
  126. // im script mouseListener.onMouseWheel
  127. // so schnell drehen, gehe zurueck zur mittleren ebene
  128. //or spin as fast as to go back to the middle instance? Is ebene instance?
  129. MouseWheelDelta1 = 3;
  130. // so schnell drehen, gehe zurueck zur 1. ebene
  131. MouseWheelDelta0 = 6;
  132. // works also with down arrow and right arrow – button
  133. //
  134. //



Y este es el segundo cuadro:

Código: [ Select ]
#include "src/parallaxe_textmenu.as"
#include "src/parallaxe_navi.as"
stopAllSounds();
var mySound = new Sound();
mySound.loadSound("flashaudio.mp3",true);
var bytesTotal = mySound.getBytesTotal();
this.onEnterFrame = function() {
    bytesLoaded = mySound.getBytesLoaded();
    if (((bytesLoaded/bytesLoaded)*100) == 30) {
        mySound.start();
    }
};
mySound.onSoundComplete = function() {
    mySound.attachSound("looper");
    mySound.start(0,999);
};
  1. #include "src/parallaxe_textmenu.as"
  2. #include "src/parallaxe_navi.as"
  3. stopAllSounds();
  4. var mySound = new Sound();
  5. mySound.loadSound("flashaudio.mp3",true);
  6. var bytesTotal = mySound.getBytesTotal();
  7. this.onEnterFrame = function() {
  8.     bytesLoaded = mySound.getBytesLoaded();
  9.     if (((bytesLoaded/bytesLoaded)*100) == 30) {
  10.         mySound.start();
  11.     }
  12. };
  13. mySound.onSoundComplete = function() {
  14.     mySound.attachSound("looper");
  15.     mySound.start(0,999);
  16. };



Les puedo enviar dos archivos como como archivos adjuntos a su correo electrónico.

El sitio de la muestra está en http://www.tmdesign.net/tmp/greenstonetest/index.html


Si alguien se siente preparado para el desafío por favor hágamelo saber, realmente agradecería la ayuda.

-eva
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Nota Agosto 12th, 2008, 8:06 am

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