Imagen aleatoria script

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Nota Septiembre 15th, 2004, 1:19 pm

Hola,

Estoy utilizando la siguiente secuencia de comandos que recogí de otros lugares y adaptado. Obstante me quiero mostrar 2 imágenes al azar y no sólo uno como este lo hace. Asimismo, no desea que el 2 imagenes al azar para ser siempre el mismo. ¿Puede ayudarme alguien

Código: [ Select ]
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
    <!--
    function random_imglink(){
    var myimages=new Array()
     myimages[1]="/images/1.jpg"
     myimages[2]="/images/2.jpg"
     myimages[3]="/images/3.jpg"
     myimages[4]="/images/4.jpg"
     myimages[5]="/images/5.jpg"
     myimages[6]="/images/6.jpg"
     myimages[7]="/images/7.jpg"
     myimages[8]="/images/8.jpg"

    var ry=Math.floor(Math.random()*myimages.length)
    if (ry==0)
    ry=1
    document.write('<IMG SRC="'+myimages[ry]+'" BORDER=0><p>')
    }
    random_imglink()
    //-->
    </SCRIPT>

<NOSCRIPT><IMG SRC="images/8.jpg" BORDER=0"></NOSCRIPT>
  1. <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
  2.     <!--
  3.     function random_imglink(){
  4.     var myimages=new Array()
  5.      myimages[1]="/images/1.jpg"
  6.      myimages[2]="/images/2.jpg"
  7.      myimages[3]="/images/3.jpg"
  8.      myimages[4]="/images/4.jpg"
  9.      myimages[5]="/images/5.jpg"
  10.      myimages[6]="/images/6.jpg"
  11.      myimages[7]="/images/7.jpg"
  12.      myimages[8]="/images/8.jpg"
  13.     var ry=Math.floor(Math.random()*myimages.length)
  14.     if (ry==0)
  15.     ry=1
  16.     document.write('<IMG SRC="'+myimages[ry]+'" BORDER=0><p>')
  17.     }
  18.     random_imglink()
  19.     //-->
  20.     </SCRIPT>
  21. <NOSCRIPT><IMG SRC="images/8.jpg" BORDER=0"></NOSCRIPT>
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Nota Septiembre 15th, 2004, 1:19 pm

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Nota Septiembre 16th, 2004, 7:01 pm

Si quiere que dos imágenes al azar, no puede usted simplemente debe ejecutar el script dos veces? Si quieres al lado de la otra, sólo hay que poner en una tabla que tiene 2 columnas, 1 fila, sin frontera. Im no seguro de no tener que repetir...
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Nota Septiembre 16th, 2004, 10:26 pm

heres uno para PHP:
Código: [ Select ]
<?php
// total number of images
$total = "8";

// file extension
$file_type = ".jpg";

// the first file (they must be in numerical order)
$start = "1";

// randomize
$random = mt_rand($start, $total);

// randomize another variable
$random2 = mt_rand($start + 1, $total);

// try and make them not different if they were
if($random2 == $random){
  $random2 = mt_rand($start + 1, $total);
  }

// get a filename from random
$image_name = $random . $file_type;

// make another (because you want 2)
$image_name2 = $random . $file_type;

echo "<img src=\"images/$image_name\" width=\"x\" height=\"x\"><img src=\"images/$image_name2\" width=\"x\" height=\"x\">";
?>
  1. <?php
  2. // total number of images
  3. $total = "8";
  4. // file extension
  5. $file_type = ".jpg";
  6. // the first file (they must be in numerical order)
  7. $start = "1";
  8. // randomize
  9. $random = mt_rand($start, $total);
  10. // randomize another variable
  11. $random2 = mt_rand($start + 1, $total);
  12. // try and make them not different if they were
  13. if($random2 == $random){
  14.   $random2 = mt_rand($start + 1, $total);
  15.   }
  16. // get a filename from random
  17. $image_name = $random . $file_type;
  18. // make another (because you want 2)
  19. $image_name2 = $random . $file_type;
  20. echo "<img src=\"images/$image_name\" width=\"x\" height=\"x\"><img src=\"images/$image_name2\" width=\"x\" height=\"x\">";
  21. ?>

su rápido y sucio, pero itll hacer el trabajo.

Sí, sé que esto podría ser mejorado haha mucho mejor, pero Im cansado
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Nota Septiembre 17th, 2004, 8:48 am

Código: [ Select ]
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
  <!--
  function random_imglink(){
  var myimages=new Array()
  myimages[1]="/images/1.jpg"
  myimages[2]="/images/2.jpg"
  myimages[3]="/images/3.jpg"
  myimages[4]="/images/4.jpg"
  myimages[5]="/images/5.jpg"
  myimages[6]="/images/6.jpg"
  myimages[7]="/images/7.jpg"
  myimages[8]="/images/8.jpg"

  var ry=Math.floor(Math.random()*myimages.length)
  if(ry<1) ry++;
  var ry2=Math.floor(Math.random()*myimages.length)
  if(ry2<1) ry2++;
  if(ry == ry2){ry>1 ? ry2-- : ry2++;}
  //alert(ry + "|" + ry2);
  document.write('<IMG SRC="'+myimages[ry]+'" BORDER=0><p>')
  document.write('<IMG SRC="'+myimages[ry2]+'" BORDER=0><p>')
  }
  random_imglink()
  //-->
  </SCRIPT>
  1. <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
  2.   <!--
  3.   function random_imglink(){
  4.   var myimages=new Array()
  5.   myimages[1]="/images/1.jpg"
  6.   myimages[2]="/images/2.jpg"
  7.   myimages[3]="/images/3.jpg"
  8.   myimages[4]="/images/4.jpg"
  9.   myimages[5]="/images/5.jpg"
  10.   myimages[6]="/images/6.jpg"
  11.   myimages[7]="/images/7.jpg"
  12.   myimages[8]="/images/8.jpg"
  13.   var ry=Math.floor(Math.random()*myimages.length)
  14.   if(ry<1) ry++;
  15.   var ry2=Math.floor(Math.random()*myimages.length)
  16.   if(ry2<1) ry2++;
  17.   if(ry == ry2){ry>1 ? ry2-- : ry2++;}
  18.   //alert(ry + "|" + ry2);
  19.   document.write('<IMG SRC="'+myimages[ry]+'" BORDER=0><p>')
  20.   document.write('<IMG SRC="'+myimages[ry2]+'" BORDER=0><p>')
  21.   }
  22.   random_imglink()
  23.   //-->
  24.   </SCRIPT>


Forma más fácil es dar una función más por hacer. Sólo necesita tener el doc .. write () s modificado y actualizado la etiqueta "noscript utilizar dos valores predeterminados.

Acabo de duplicar la asignación aleatoria, comprobar si los números ry son las mismas, si son la misma comprobación de si son mayores que 1, si son mayores de un golpe 1 de descuento en más de RY2 añadir 1 a la misma.
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Nota Septiembre 17th, 2004, 9:25 am

El problema con esto es que la aleatoriedad no está distribuida uniformemente, y ni siquiera tendrán la oportunidad de golpear el mayor número de imágenes (en su lugar, el menor número de imágenes que ser golpeado dos veces más a menudo).

Utilice este lugar:

Código: [ Select ]
<script type="text/javascript">
  <!--
  function random_imglink(){
  var myimages=new Array()
  myimages[0] = "/images/0.jpg"
  myimages[1] = "/images/1.jpg"
  myimages[2] = "/images/2.jpg"
  myimages[3] = "/images/3.jpg"
  myimages[4] = "/images/4.jpg"
  myimages[5] = "/images/5.jpg"
  myimages[6] = "/images/6.jpg"
  myimages[7] = "/images/7.jpg"

  var ry=Math.floor(Math.random()*myimages.length)
  // if(ry<1) ry++; not needed because array is zero-based.

  var rya=Math.floor(Math.random()*(myimages.length - 1))
  // now this SECOND piece of code will pick a random number
  // of length myimages.length - 1.
  if(rya >= ry) rya++; //now increment rya if it needs it.
  // even if rya is greater than ry, it still needs incrementation
  // because rya needs to be evenly distributed across the
  // myimages.length - 1 remaining options.
 
  // document.write(ry + " | " + rya);
  document.write('<IMG SRC="'+myimages[ry]+'" BORDER=0><p>')
  document.write('<IMG SRC="'+myimages[rya]+'" BORDER=0><p>')

  }
  random_imglink()
  // -->
</script>
  1. <script type="text/javascript">
  2.   <!--
  3.   function random_imglink(){
  4.   var myimages=new Array()
  5.   myimages[0] = "/images/0.jpg"
  6.   myimages[1] = "/images/1.jpg"
  7.   myimages[2] = "/images/2.jpg"
  8.   myimages[3] = "/images/3.jpg"
  9.   myimages[4] = "/images/4.jpg"
  10.   myimages[5] = "/images/5.jpg"
  11.   myimages[6] = "/images/6.jpg"
  12.   myimages[7] = "/images/7.jpg"
  13.   var ry=Math.floor(Math.random()*myimages.length)
  14.   // if(ry<1) ry++; not needed because array is zero-based.
  15.   var rya=Math.floor(Math.random()*(myimages.length - 1))
  16.   // now this SECOND piece of code will pick a random number
  17.   // of length myimages.length - 1.
  18.   if(rya >= ry) rya++; //now increment rya if it needs it.
  19.   // even if rya is greater than ry, it still needs incrementation
  20.   // because rya needs to be evenly distributed across the
  21.   // myimages.length - 1 remaining options.
  22.  
  23.   // document.write(ry + " | " + rya);
  24.   document.write('<IMG SRC="'+myimages[ry]+'" BORDER=0><p>')
  25.   document.write('<IMG SRC="'+myimages[rya]+'" BORDER=0><p>')
  26.   }
  27.   random_imglink()
  28.   // -->
  29. </script>


A propósito, usted puede hacer esto sin problema específico de una serie de direcciones URL, ya que los nombres de los archivos en sí son contados. Más tarde, no puede ser, sin embargo, o que tengan ceros a la izquierda, de modo de mantenimiento de la matriz es una buena idea.
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Nota Septiembre 17th, 2004, 10:59 am

Pruebe esto:
Código: [ Select ]
<script type="text/javascript">
  <!--
  function random_imglink(){
  var myimages=new Array()
  myimages[0] = "/images/0.jpg"
  myimages[1] = "/images/1.jpg"
  myimages[2] = "/images/2.jpg"
  myimages[3] = "/images/3.jpg"

  var myimagesa=new Array()
  myimagesa[0] = "/images/4.jpg"
  myimagesa[1] = "/images/5.jpg"
  myimagesa[2] = "/images/6.jpg"
  myimagesa[3] = "/images/7.jpg"

  var ry=Math.floor(Math.random()*myimages.length)

  var rya=Math.floor(Math.random()*(myimagesa.length))
 
  // document.write(ry + " | " + rya);
  document.write('<IMG SRC="'+myimages[ry]+'" BORDER=0><p>')
  document.write('<IMG SRC="'+myimagesa[rya]+'" BORDER=0><p>')

  }
  random_imglink()
  // -->
</script>
  1. <script type="text/javascript">
  2.   <!--
  3.   function random_imglink(){
  4.   var myimages=new Array()
  5.   myimages[0] = "/images/0.jpg"
  6.   myimages[1] = "/images/1.jpg"
  7.   myimages[2] = "/images/2.jpg"
  8.   myimages[3] = "/images/3.jpg"
  9.   var myimagesa=new Array()
  10.   myimagesa[0] = "/images/4.jpg"
  11.   myimagesa[1] = "/images/5.jpg"
  12.   myimagesa[2] = "/images/6.jpg"
  13.   myimagesa[3] = "/images/7.jpg"
  14.   var ry=Math.floor(Math.random()*myimages.length)
  15.   var rya=Math.floor(Math.random()*(myimagesa.length))
  16.  
  17.   // document.write(ry + " | " + rya);
  18.   document.write('<IMG SRC="'+myimages[ry]+'" BORDER=0><p>')
  19.   document.write('<IMG SRC="'+myimagesa[rya]+'" BORDER=0><p>')
  20.   }
  21.   random_imglink()
  22.   // -->
  23. </script>

Creo que esta sería probablemente la mejor y más aleatoria que la de otras maneras, aunque tiene dos matrices, usted siempre tendrá diferentes imágenes.
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Nota Septiembre 17th, 2004, 11:29 am

En realidad, es menos aleatorio. Hay 16 posibles combinaciones de imágenes en tu ejemplo, el 28 en mi anterior ejemplo (y en el mío, el orden es aleatorio también), y ambos no tener la misma imagen aparecen dos veces.

¿Por qué impedir 1.jpg y 2.jpg se muestren al mismo tiempo?
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Nota Septiembre 17th, 2004, 2:18 pm

Quote:
El problema con esto es que la aleatoriedad no está distribuida uniformemente, y ni siquiera tendrán la oportunidad de golpear el mayor número de imágenes (en su lugar, el menor número de imágenes que ser golpeado dos veces más a menudo).

Sam theres ninguna diferencia entre nuestros resultados de funciones, ambos son igual de azar y que ambos tienen un máximo de 140 milisegundos para ejecutar 500 veces en la CPU de 500Mhz....

Código: [ Select ]
<html>
<head>

<style type="text/css">
body{background:#123456; color:#ffffff;}
</style>

</head>
<body>
<div style="position:absolute; left:100px;">
<script type="text/javascript">
  <!--
  function random_imglin(){
  var myimages=new Array()
  myimages[0] = "/images/0.jpg"
  myimages[1] = "/images/1.jpg"
  myimages[2] = "/images/2.jpg"
  myimages[3] = "/images/3.jpg"
  myimages[4] = "/images/4.jpg"
  myimages[5] = "/images/5.jpg"
  myimages[6] = "/images/6.jpg"
  myimages[7] = "/images/7.jpg"
  var ry=Math.floor(Math.random()*myimages.length)
  var rya=Math.floor(Math.random()*(myimages.length - 1))
  if(rya >= ry) rya++; //now increment rya if it needs it.
  document.write(ry + "|" + rya + "<br>");
  }
time = new Date().getMilliseconds();
for(var i=0; i<500; i++){random_imglin();}
document.write(new Date().getMilliseconds() - time);
  // -->
</script>
</div>
<div style:position:absolute; left:0px;">
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
  <!--
  function random_imglink(){
  var myimages=new Array()
  myimages[1]="/images/1.jpg"
  myimages[2]="/images/2.jpg"
  myimages[3]="/images/3.jpg"
  myimages[4]="/images/4.jpg"
  myimages[5]="/images/5.jpg"
  myimages[6]="/images/6.jpg"
  myimages[7]="/images/7.jpg"
  myimages[8]="/images/8.jpg"

  var ry=Math.floor(Math.random()*myimages.length)
  if(ry<1) ry++;
  var ry2=Math.floor(Math.random()*myimages.length)
  if(ry2<1) ry2++;
  if(ry == ry2){ry>1 ? ry2-- : ry2++;}
  document.write(ry + "|" + ry2 + "<br>");
  }
time = new Date().getMilliseconds();
 for(var i=0; i<500; i++){random_imglink();}
document.write(new Date().getMilliseconds() - time);
  //-->
  </SCRIPT>
</div>


</body>
</html>
  1. <html>
  2. <head>
  3. <style type="text/css">
  4. body{background:#123456; color:#ffffff;}
  5. </style>
  6. </head>
  7. <body>
  8. <div style="position:absolute; left:100px;">
  9. <script type="text/javascript">
  10.   <!--
  11.   function random_imglin(){
  12.   var myimages=new Array()
  13.   myimages[0] = "/images/0.jpg"
  14.   myimages[1] = "/images/1.jpg"
  15.   myimages[2] = "/images/2.jpg"
  16.   myimages[3] = "/images/3.jpg"
  17.   myimages[4] = "/images/4.jpg"
  18.   myimages[5] = "/images/5.jpg"
  19.   myimages[6] = "/images/6.jpg"
  20.   myimages[7] = "/images/7.jpg"
  21.   var ry=Math.floor(Math.random()*myimages.length)
  22.   var rya=Math.floor(Math.random()*(myimages.length - 1))
  23.   if(rya >= ry) rya++; //now increment rya if it needs it.
  24.   document.write(ry + "|" + rya + "<br>");
  25.   }
  26. time = new Date().getMilliseconds();
  27. for(var i=0; i<500; i++){random_imglin();}
  28. document.write(new Date().getMilliseconds() - time);
  29.   // -->
  30. </script>
  31. </div>
  32. <div style:position:absolute; left:0px;">
  33. <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
  34.   <!--
  35.   function random_imglink(){
  36.   var myimages=new Array()
  37.   myimages[1]="/images/1.jpg"
  38.   myimages[2]="/images/2.jpg"
  39.   myimages[3]="/images/3.jpg"
  40.   myimages[4]="/images/4.jpg"
  41.   myimages[5]="/images/5.jpg"
  42.   myimages[6]="/images/6.jpg"
  43.   myimages[7]="/images/7.jpg"
  44.   myimages[8]="/images/8.jpg"
  45.   var ry=Math.floor(Math.random()*myimages.length)
  46.   if(ry<1) ry++;
  47.   var ry2=Math.floor(Math.random()*myimages.length)
  48.   if(ry2<1) ry2++;
  49.   if(ry == ry2){ry>1 ? ry2-- : ry2++;}
  50.   document.write(ry + "|" + ry2 + "<br>");
  51.   }
  52. time = new Date().getMilliseconds();
  53.  for(var i=0; i<500; i++){random_imglink();}
  54. document.write(new Date().getMilliseconds() - time);
  55.   //-->
  56.   </SCRIPT>
  57. </div>
  58. </body>
  59. </html>


Tal vez usted realmente debería probar somthing antes de "darse cuenta de un problema" con él :wink:
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Nota Septiembre 17th, 2004, 6:24 pm

En realidad, tal vez la última imagen hits...

Sin embargo, el suyo recoge MyImages [1] dos veces más que recoge el resto de las imágenes, ya que la imagen es interceptado por un número aleatorio en el intervalo [0,2), que tiene una anchura de dos, mientras que los otros tienen un alcance de [2,3), [3,4), que tienen una anchura de uno. Ellos no son "tan al azar. "Si quieres probarlo, bien:

Código: [ Select ]
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
  <!--
  function random_imglink(){
  var myimages=new Array()
  myimages[1]="/images/1.jpg"
  myimages[2]="/images/2.jpg"
  myimages[3]="/images/3.jpg"
  myimages[4]="/images/4.jpg"
  myimages[5]="/images/5.jpg"
  myimages[6]="/images/6.jpg"
  myimages[7]="/images/7.jpg"
  myimages[8]="/images/8.jpg"

  var ry=Math.floor(Math.random()*myimages.length)
  if(ry<1) ry++;
  var ry2=Math.floor(Math.random()*myimages.length)
  if(ry2<1) ry2++;
  if(ry == ry2){ry>1 ? ry2-- : ry2++;}
  document.write(ry + "|" + ry2 + "<br>");
 
  return ry;
  }
 var indexsum = new Array()
 for(var i = 1; i < 9; i++)
 {
  indexsum[i] = 0;
 }
  
 for(var i=0; i<10000; i++)
 {
  indexsum[random_imglink()]++;
  
 }
 
 for(var i = 1; i < 9; i++)
 {
  document.write("Index " + i + ": " + indexsum[i] + "<br>");
 }

  //-->
</SCRIPT>

  1. <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
  2.   <!--
  3.   function random_imglink(){
  4.   var myimages=new Array()
  5.   myimages[1]="/images/1.jpg"
  6.   myimages[2]="/images/2.jpg"
  7.   myimages[3]="/images/3.jpg"
  8.   myimages[4]="/images/4.jpg"
  9.   myimages[5]="/images/5.jpg"
  10.   myimages[6]="/images/6.jpg"
  11.   myimages[7]="/images/7.jpg"
  12.   myimages[8]="/images/8.jpg"
  13.   var ry=Math.floor(Math.random()*myimages.length)
  14.   if(ry<1) ry++;
  15.   var ry2=Math.floor(Math.random()*myimages.length)
  16.   if(ry2<1) ry2++;
  17.   if(ry == ry2){ry>1 ? ry2-- : ry2++;}
  18.   document.write(ry + "|" + ry2 + "<br>");
  19.  
  20.   return ry;
  21.   }
  22.  var indexsum = new Array()
  23.  for(var i = 1; i < 9; i++)
  24.  {
  25.   indexsum[i] = 0;
  26.  }
  27.   
  28.  for(var i=0; i<10000; i++)
  29.  {
  30.   indexsum[random_imglink()]++;
  31.   
  32.  }
  33.  
  34.  for(var i = 1; i < 9; i++)
  35.  {
  36.   document.write("Index " + i + ": " + indexsum[i] + "<br>");
  37.  }
  38.   //-->
  39. </SCRIPT>


Los resultados de una carrera:
Código: [ Select ]
Index 1: 2259
Index 2: 1095
Index 3: 1093
Index 4: 1059
Index 5: 1085
Index 6: 1134
Index 7: 1090
Index 8: 1185
  1. Index 1: 2259
  2. Index 2: 1095
  3. Index 3: 1093
  4. Index 4: 1059
  5. Index 5: 1085
  6. Index 6: 1134
  7. Index 7: 1090
  8. Index 8: 1185

Observe cómo se escoge una imagen de cerca de 2 / 9 de la época, el resto el ser escogido 1 / 9 de la época, en lugar de cada ser 1 / 8.

Tal vez usted realmente debería probar algo antes de declarar que ellos ", así como al azar" ;-)
  • joebert
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Nota Septiembre 17th, 2004, 7:21 pm

Hay otra lección que debemos aprender de esto,
"Nunca duda, un gran matemático" :lol:
Strong with this one, the sudo is.
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Nota Enero 4th, 2011, 11:08 pm

¡Hola!

Me encontré con un viejo duscussion sobre múltiples imágenes al azar.

programming-forum/random-image-script-t31615.html

En él escribió un código para mostrar dos imágenes. ria y rya.

Me gustaría añadir un ryb terceros.

He añadido a su código y todo parece funcionar bien, pero de vez en cuando recibo una repetición de las imágenes. ria y ryb será el mismo.

Creo que tengo que solucionar este problema es en esta línea:
if (> rya = ria) rya + +;

He hecho esto que sé que está mal:
if (> ryb ry = | |> = ryb rya) ryb + +;

¿Alguna sugerencia?

Gracias

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