bump mapping

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Message Juin 11th, 2004, 10:49 am

J'ai essayé d'apprendre bump mapping, et j'ai été complètement soufflé à ce que vous pouvez réaliser cela en max. Il s'agit de la première expérimentation image que j'ai utilisé. Pretty beaucoup utilisé une bibliothèque par défaut des images, à l'exception de l'arrière-plan scène, qui est une HDRI (autre chose que j'essaie d'apprendre).

Je pensais que l'image a été super et je suis donc aller à l'afficher. Toutes les suggestions sur la façon d'améliorer, il serait apprécié. À l'instar de ce que je n'aime pas vraiment, c'est que les fissures sont cahoteuses ainsi. Tout ce qui a été appliqué à la carte a été bosse bruit.

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Message Juin 11th, 2004, 10:49 am

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Message Juin 11th, 2004, 11:23 am

qui ressemble presque réel * choqué *

quelque chose à améliorer?...a pas beaucoup lol

peut-être la réflexion sur la balle peut-être un peu plus floue, où le bleu / vert répond à l'extérieur semble être une réflexion lil trop fort ..
thats à son sujet...bon travail sérieux ;)
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Message Juin 11th, 2004, 11:24 am

Nice rendre Vlad! Je voudrais faire la texture plus grande. C'est un peu trop rippely. vous le savez, vous pouvez incorporer le coulis dans le bump map :)

refelctions nice!
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Message Juin 11th, 2004, 11:25 am

Vladrac...thats Gnarly! Thats vraiment HOT! Pour un premier coup qui a été bon CRAZY! Man, comment obtenez-vous vos mains sur l'ensemble de ce logiciel! Vous avez du vous les mains à environ 5 piscines différentes à la fois!
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Message Juin 11th, 2004, 11:28 am

yeah le coulis est exactement ce que je vais avoir des problèmes avec. Mon sentiment est que j'ai besoin de prendre les tuiles bitmap, et ajouter les lignes pour le coulis dans photoshop

merci les gars pour les commentaires
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Message Juin 11th, 2004, 11:29 am

@ s15.... ouais je utiliser max beaucoup plus maintenant, et photoshop. Ensuite, il ya flash mx 2004. Tels sont les principaux d'entre eux, j'ai, et je suis en train d'apprendre à tous à la fois. Il me rend un peu buggé
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Message Juin 11th, 2004, 12:26 pm

Wow c'est excellent travail! semble si vrai, je pensais que c'était une photo qui vous a pris!

Je sais ce que vous entendez sur les coulis, mais je ne vraiment remarqué que je lis ce que vous avez dit.

Continuez l'excellent travail
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Message Juin 11th, 2004, 1:47 pm

Thats a cool rendre Vlad, vraiment incroyable.

Eh bien, je ne connais pas ce genre de choses, mais y at-il une façon d'appliquer les bosses pour les tuiles individuellement? Cela sort le coulis problème, et aussi quelques bosses semblent Voyage d'une tuile adjacente à l'un (un peu à la hauteur), qui ressemble un peu IMHO drôle.

Mais oui c'est vraiment du bon travail! Nice one
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Message Juin 11th, 2004, 2:10 pm

omg! amazing rendre vladd, semble tellement réelle.

Je suis d'accord avec Nuc, si l'image était un peu plus estompée il serait ACE!
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Message Juin 11th, 2004, 3:00 pm

Je ne pense pas qu'il a besoin de flou (il semble déjà bien anti-crénelage).

Je l'aime comme elle est, à l'exception de dM, comme le dit, vous avez besoin de résoudre ce problème coulis homme - coulis général n'a pas de reflets ;)

Remon, pouvez-vous fixer votre image de la signature s'il vous plaît. Son un peu plus de la limite maximale 6KB.
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Message Juin 11th, 2004, 3:06 pm

J'ai bien compris comment le faire, en fait, je viens de terminer la rédaction d'un tutoriel à ce sujet. Voici le résultat final de tout cela.


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Message Juin 11th, 2004, 3:14 pm

Oh yeah, BEAUCOUP BEAUCOUP mieux...

Peut-on voir l'appareil vue re-rendu avec votre nouveau coulis?
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Message Juin 11th, 2004, 3:16 pm

hmm, je n'ai pas l'appliquer à cette image .. mais je vais juste pour vous...

lol
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Message Juin 11th, 2004, 3:19 pm

Pourquoi je vous remercie ;)

hehe
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Message Juin 11th, 2004, 3:33 pm

Je ne suis pas sûr de ce que j'aime tellement, mais je crois qu'il est beaucoup mieux que la dernière x100

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Message Juin 11th, 2004, 3:33 pm

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