Faire de la fenêtre avec Poly / Curves?

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Message Avril 18th, 2005, 12:43 pm

Salut,
quelle est la meilleure façon de faire un windows? (im Utilisation Polys ----> Booléen ---> Pour que l'Union)
mais je veux faire réaliste Glass Pour eux
i pepoles l'aide de courbes de voir si ce qui est la différence entre eux? (pour windows je veux dire) et comment le texturing / Shaders Effet eux?

Look at this guy travail Par exemple:

http://www.cgfocus.com/imageDetails.cfm?ImageID=1541

comment je peux faire ce genre de fenêtres? (Le Transparecy)
Poly ist? Ou.........?

et encore une chose:
le "Sun" lignt brouillard quelle est la meilleure lumière pour cet emploi? (zone de lumière, Volume lignt....)





vous remercie tous très très bien
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Message Avril 18th, 2005, 12:43 pm

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Message Avril 19th, 2005, 5:12 am

Eh bien tout d'abord, il serait utile que vous nous avez dit qu'il est le programme que vous utilisez.

Habituellement, lorsque je fais windows, je fais une mince zone de la fenêtre, et l'utilisation boolean soustraction de la rendre plus comme cadre. Ensuite, je créer un plan qui, je l'utilise comme le verre.

Quelle que soit la méthode utilisée pour modéliser les fenêtres ne doivent pas vraiment l'effet que beaucoup de matériel. Trop d'atteindre le verre effet votre recherche est trop bestbet utiliser certaines propriétés de réfraction et aussi un peu de réflexion sur le verre. Là encore, il pourrait m'aider encore si vous m'avez dit ce que vous utilisez.

J'utilise 3ds max, et si vous aussi, je peux vous aider dans la mise en place d'un verre comme matériau

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