3d max edit poly-distorsion de la texture?

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Message Janvier 30th, 2006, 4:14 pm

ive créé mon premier poly faible caractère, son dragon
j'ai commencé avec une boîte, à l'aide de modifier poly, extrudez, chanfrein i
fait de la boîte dans un dragon.it encore besoin de quelques retouches, mais je suis avant et appliquer la texture sur seulement pour amuser myself.i était extrêmement bummed quand j'ai vu que toutes les surfaces tendues extrudé la texture. ive été par le biais de tous mes tutoriels et ne trouve rien pour résoudre ce problème, j'ai essayé d'utiliser des textures différentes, mais à moins que je veux une seule couleur cartoony caractère i doit arrêter le stretching.will i ont à la carte chaque poly surface? ses bas, mais son énorme poly...qui va prendre un certain temps
J'ai également acheté quelques mailles i turbo de calmar (avant je sais garder mon poly count down), qui acceptent une mise à texture i sans distorsion. Maybee si il est un autre outil ou l'option Je ne sais pas
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Message Janvier 30th, 2006, 4:14 pm

  • master_pete
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Message Janvier 30th, 2006, 7:38 pm

il a été suggéré que j'utilise plus de 1 standard primitive...
distinct pour le corps, les jambes, le cou, HEAG; tail.thus chaque surface serait beaucoup moins distorted.back pour le dessin est terminé, il boardwhen i will post lui.
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Message Février 14th, 2006, 1:34 pm

hey avez-vous essayer un clic droit sur la perspective (le mot) dans la perspective de votre fenêtre? sur le menu, choisir la texture de correction. il examine aussi parfois mauvais, mais rend correctement.
kate

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