Utiliser 3d max 2d pour la caricature

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Message Octobre 29th, 2008, 6:36 am

salut les gars,
j'ai vu quelques courts extraits de dessins animés 2d fait avec 3d max et il est grand. 3d max pour l'utilisation de dessins ou 2d en utilisant des logiciels comme flash ToonBoom ou à créer leur quels sont les avantages et les inconvénients. aussi le fait 2d animations nécessité de rendre lors de l'utilisation de 3d max (à la différence de l'animation 3d qui passe beaucoup de temps de rendu). Je voudrais juste l'essentiel pour comprendre si il ya advanatages de l'utilisation de 3d max pour 2d cartoon par rapport à des logiciels de dessin 2D comme ToonBoom.
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Message Octobre 29th, 2008, 6:36 am

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Message Octobre 29th, 2008, 9:25 am

Well thats genre de question difficile à répondre, et il dépend beaucoup de votre capacité 3D vs votre capacité illustration.

Tout ce que vous voyez sur un logiciel 3D (même le look de cellules ombrées) commence comme un modèle et se termine avec un rendu de processus. Pour créer un "2D" animation dans quelque chose comme Max vous avez encore besoin de créer des modèles 3D, l'installation des lumières, des caméras et de textures. Ensuite, vous avez besoin pour animer dans le logiciel 3d les contraintes et les rendre en finale.

Flash / Synfig / ToonBoom etc sont toujours fondées sur des techniques d'illustration et nécessitent beaucoup de main d'animation (keyframe - entre - keyframe).

Si vous avez une bonne illustration, vous pouvez créer des ombres réalistes, motion etc dans un vecteur d'animation app. Cependant, si votre mieux à la modélisation 3d programme de créer des ombres à la bonne place, permettez-motion blur, profondeur de champ, etc dans le processus de rendre sens vous n'avez pas à savoir comment appeler les choses dans votre animation.

Just a heads up ainsi. Dans mon expérience, les cellules se rendre ombre tout autant, sinon plus de temps le matériel de puissance plus "réalistes" rendering techniques.
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