Digital Art Competition #4: l'espace extra-atmosphérique

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Message Avril 24th, 2006, 11:05 am

Howdy!

Dernier vainqueur comps le sujet choisi et son choix est fixé à L'ESPACE EXTRA-ATMOSPHERIQUE

Règles: C'est strictement un concours d'art numérique! Une seule soumission par l'utilisateur ne sera autorisé.

Tu YA ont fait de l'image de vous-même.

Max taille dimension: 640px (y compris la frontière)
Max Taille du fichier: 150kb
Nom du fichier: S'il vous plaît le nom de votre entrée, le même que votre nom d'utilisateur (ou aussi près que possible d')
(S'il vous plaît vous assurer que votre entrée ci-dessus avant la rencontre la saisie de votre image)

Longueur: Concurrence ferme lundi 8 Mai 2006 à 2:00 PM EST. Le vote dure cinq jours après la clôture de la concurrence.

Le gagnant doit PM-moi le sujet pour le prochain concours (s'il vous plaît essayer de réfléchir à des sujets tandis que le vote se passe, au cas où vous gagnez).
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Message Avril 24th, 2006, 11:05 am

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Message Avril 25th, 2006, 8:02 pm

Juste pour vous faire savoir Im travail sur les mines, il y aura au moins une entrée, je suis pas sûr de la personne. J'espère que je n'ai pas à chercher quelque chose de dur.
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Message Avril 26th, 2006, 1:39 am

Je suis certainement prendre part à cet égard. Je sais exactement ce que fait im. Vraiment hâte de celui-ci.
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Message Avril 26th, 2006, 5:28 am

Im vraiment d'essayer de trouver quelque chose pour ce que l'espace est l'un de mes sujets préférés, encore décider s'il convient ou non d'utiliser MS-Paint pour celui-ci ou non :D
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Message Avril 26th, 2006, 6:36 am

Voici mon entrée!

Image

J'ai créé cette image avec Photoshop uniquement en lots de filtres! Je l'ai fait l'année dernière afin Im essayant de se rappeler les étapes!

Fondamentalement, à l'aide du gradient de l'outil, j'ai choisi 2 tons de bleu pour l'arrière-plan. Ensuite, j'ai ajouté des petites étoiles qui vous pouvez également utiliser étoiles déjà fait de l'un des filtres, je crois aussi. J'ai ensuite fait un cercle et tendu et puis il a ajouté un jaune / blanc et couleur pour les graver ensuite utilisé l'outil de faire de ces trous. Le reste a été fait avec un outil de trace. Je ne me souviens pas de ce que j'ai fait lol sorry guys! Je sais que j'ai utilisé l'outil pour mettre en évidence certains ajouter à la fois la luminosité de la comète et de la gauche où la comète est venu.
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Message Avril 26th, 2006, 12:42 pm

Im po Heres mon entrée:

Image

Fonds d'écran
1280x1024
1024x768
800x600

L'image a été créée avec Povray
Code utilisé pour le rendu suivant:

Code: [ Select ]
#declare galaxy_colour1 = < 1.3, 1.2, .9> ;
#declare galaxy_colour2 = < .4, .8, 1> ;
#declare galaxy_cluster_name = ""

 

// GALAXY BACKGROUND
#declare galaxy_bgstars = 4;
#declare galaxy_bgnebula = off;
#declare galaxy_nebula_sphere = 5;
#include "GALAXY.BG" 


// GALAXY OBJECTS
#declare galaxy_object_name = "Nebula3"
#declare galaxy_cluster_name = "Star4"
#include "GALAXY.OBJ"

#declare galaxy_object_name = "Comet2"
#declare galaxy_cluster_name = ""
#include "GALAXY.OBJ"

#declare galaxy_object_name = "Galaxy3"
#declare galaxy_object_flatten = 0;
#declare galaxy_declare_only = true;
#include "Galaxy.obj"
object {galaxy_object rotate x * 90 scale 10}

camera {location < 1, 2, -3> look_at < 0, .5, 0>}

//build the galaxy

#declare galaxy_seed = 7777777;
#declare options_only = false;
#declare galaxy_colour_turb = 2;
#include "GALAXY.INC"
#declare galaxy_object = "Galaxy2"
#include "GALAXY.OBJ"
#include "GALAXY.BG"
#include "GALAXY.SF"

#declare galaxy_declare_only = true;
#include "GALAXY.BG"

sky_sphere {
pigment {BGStars3}
pigment {BGMilkyWay rotate z * 45}
pigment {BGNebula5 scale 2}
pigment {BGNebula1 rotate < 60, 50, 0>}}
  1. #declare galaxy_colour1 = < 1.3, 1.2, .9> ;
  2. #declare galaxy_colour2 = < .4, .8, 1> ;
  3. #declare galaxy_cluster_name = ""
  4.  
  5. // GALAXY BACKGROUND
  6. #declare galaxy_bgstars = 4;
  7. #declare galaxy_bgnebula = off;
  8. #declare galaxy_nebula_sphere = 5;
  9. #include "GALAXY.BG" 
  10. // GALAXY OBJECTS
  11. #declare galaxy_object_name = "Nebula3"
  12. #declare galaxy_cluster_name = "Star4"
  13. #include "GALAXY.OBJ"
  14. #declare galaxy_object_name = "Comet2"
  15. #declare galaxy_cluster_name = ""
  16. #include "GALAXY.OBJ"
  17. #declare galaxy_object_name = "Galaxy3"
  18. #declare galaxy_object_flatten = 0;
  19. #declare galaxy_declare_only = true;
  20. #include "Galaxy.obj"
  21. object {galaxy_object rotate x * 90 scale 10}
  22. camera {location < 1, 2, -3> look_at < 0, .5, 0>}
  23. //build the galaxy
  24. #declare galaxy_seed = 7777777;
  25. #declare options_only = false;
  26. #declare galaxy_colour_turb = 2;
  27. #include "GALAXY.INC"
  28. #declare galaxy_object = "Galaxy2"
  29. #include "GALAXY.OBJ"
  30. #include "GALAXY.BG"
  31. #include "GALAXY.SF"
  32. #declare galaxy_declare_only = true;
  33. #include "GALAXY.BG"
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  35. pigment {BGStars3}
  36. pigment {BGMilkyWay rotate z * 45}
  37. pigment {BGNebula5 scale 2}
  38. pigment {BGNebula1 rotate < 60, 50, 0>}}
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Message Avril 26th, 2006, 1:26 pm

Cette règle, personne ne MS-Paint. Ill avoir à apprendre quelque chose de nouveau pour celui-ci.
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Message Avril 26th, 2006, 1:50 pm

Plus je utiliser Photoshop pire i get...here goes...

Image

Ce biseau et de relief à la base aurait pu être mieux. Oh bien, vous vivre et apprendre :lol:
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Message Avril 26th, 2006, 3:07 pm

J'ai peut-être à nouveau la conception de mines :lol: ce sont de bonnes entrées Im pas sûr si je peux battre ça. J'aime ATNOs entrées de ce programme est vraiment cool et peuvent faire quelques graphiques cool.

613flavah, est que, comme une étoile filante?
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Message Avril 26th, 2006, 5:18 pm

Je voudrais demander flavahs une comète. Très belle aussi. Et SB, ne vous mettez pas sur PS. Jai vu que vous faites beaucoup d'améliorations et la vôtre est une belle entrée aussi.

En passant, ce serait cool si tout le monde a ajouté une blurb sur la façon dont vous avez fait votre image et quel programme / s que vous avez utilisées. Son cool d'avoir le concours, mais il serait sans doute aider les gens à en apprendre davantage s'ils savaient un peu plus sur la manière dont vous l'avez fait. Il n'est pas nécessaire pour la concurrence, bien sûr, mais thats pourquoi j'ai toujours ajouter un peu d'explication. Contrairement à un concours de photographie où vous prenez une photo, le numérique compositions, nécessitent un peu de savoir-faire supplémentaire (accordée, il prend connaissance de la photographie de prendre une photo de bonne qualité aussi - ne veulent pas offenser un des photographes * lol).
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Message Avril 26th, 2006, 9:08 pm

Very nice. Je me demande quel programme faites-vous les gars utilisation numérique pour le dessin?

Btw, la comète drawing is awesome! N enfant.
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Message Avril 27th, 2006, 6:20 am

Bonnes entrées ppl! :D ok Im va modifier mon entrée et de mentionner la façon dont je l'ai fait.
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Message Avril 27th, 2006, 6:36 am

613flavah a écrit:
Bonnes entrées ppl! :D ok Im allez éditer mon entrée et de mentionner la façon dont je l'ai fait.


Je voudrais, si je le pouvais, mais je ne peux pas je ne vais pas :D
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Message Mai 1st, 2006, 4:46 pm

Image

/ / fixe de votre image. Vous ne pouvez pas briser la ligne img BBCode - cela ne fonctionnera pas. Doit être la même ligne, pas de lien entre les espaces et les étiquettes. - ATNO
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Message Mai 1st, 2006, 4:55 pm

J'ai oublié mon mot de "Comment je l'ai fait"

Eh bien pour les débutants, il était dans photoshop. Pour faire les étoiles, j'ai utilisé du bruit autour de 10%, gaussien et monochrome. J'ai ensuite utilisé la luminosité et le contraste à se débarrasser de la très légère augmentation des étoiles et celles qui sont le plus à gauche (-30,75). Après que je dupe de la couche pour faire plus grand étoiles. Pour ce faire, j'ai utilisé de luminosité et de contraste (100,0) à partir de là, le clone de son outil et de mon cerveau.

Les grands feux sont lens flare.
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Message Mai 1st, 2006, 4:55 pm

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