actionscript dilemme

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Message Juillet 19th, 2008, 6:48 pm

J'ai un problème se présente pour continuer sans s'arrêter. Au début, il apparaît qu'il n'est, mais après 4-5 minutes, il s'arrête et je ne peux pas comprendre pourquoi. Vous pouvez voir ici le fichier source (fla télécharger le flash est en cours):
http://www.senocular.com/flash/source.php?id=0.188

ActionScript est le premier cadre, si quelqu'un peut comprendre pourquoi ce n'est pas en boucle ou bien a une solution s'il vous plaît laissez-moi savoir!
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Message Juillet 19th, 2008, 6:48 pm

  • roje0913
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Message Juillet 20th, 2008, 6:25 pm

Je l'ai trouvé! J'ai ajouté la ligne de code suivante:
if (shift.tx> = 3000) shift.tx = 0;

ici, c'est la pleine actionscript (avec la nouvelle ligne de code), si quelqu'un est si enclin à l'utiliser:

Stage.scaleMode = "noScale";
displace_mc.createEmptyMovieClip ( "Perlin", 1);
var = displace_mc.ramp rampe;
ramp.swapDepths (2);
var speed = 4;
var channel = 1;
flapX var = 50;
flapY var = 50;
var mode = "clamp";
var offset = nouveau flash. geom.Point (0, 1);
displaceBitmap var = new flash.display.BitmapData (ramp._width, ramp._height);
displaceFilter var = new flash.filters.DisplacementMapFilter (displaceBitmap, offset, le canal, le canal, flapX, flapY, mode);
Basex var = 80;
Basey var = 0;
PTOM var = 1;
var = semences Math.floor (Math.random () * 50);
var point = true;
fractal var = true;
gris var = false;
noiseBitmap var = new flash.display.BitmapData (768, 1);
noiseBitmap. perlinNoise (Basex, Basey, les PTOM, les semences, la couture, des fractales, le canal, gris);
var = new flash.geom.Matrix shift ();

onEnterFrame = function ()
(
shift.translate (vitesse, 0);
if (shift.tx> = 3000) shift.tx = 0;
avec (displace_mc.perlin)
(
clear ();
beginBitmapFill (noiseBitmap, shift);
moveTo (0, 0);
LineTo (ramp._width, 0);
LineTo (ramp._width, ramp._height);
LineTo (0, rampe d'accès. _height);
LineTo (0, 0);
endFill ();
) / / Fin de la de
displaceBitmap.draw (displace_mc);
flag_mc.filters = [displaceFilter];
);

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