ActionScript problème
- akash_2905
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Bonjour,
Problème: J'ai téléchargé une intro flash (swf + fla) le swf que j'ai téléchargé fonctionne si bien, mais quand j'ouvre le fla pour modifier la source et l'exporter vers i swf ont beaucoup d'erreurs, même si je ne modifier aucune chose (l'ouvrir dans le flash puis l'exporter à nouveau) Je n'ai que des erreurs
** Erreur ** Séquence = Scène 1, calque = Action Layer, frame = 1: Ligne 1: Nom de la fonction attendue
function ()
** Erreur ** Séquence = Scène 1, calque = Action Couche, frame = 1: Ligne 3: Unexpected \ rencontrées
\ x03 = 2008% 511 * true;
** Erreur ** Séquence = Scène 1, calque = Action Layer, frame = 1: Ligne 5: Unexpected) rencontrées
) / / Fin de la fonction
** Erreur ** Séquence = Scène 1, calque = Action Layer, frame = 2: Ligne 1: Nom de la fonction attendue
function ()
** Erreur ** Séquence = Scène 1, calque = Action Layer, frame = 2: Ligne 3: Unexpected \ rencontrées
\ x03 = 990% 511 * true;
** Erreur ** Séquence = Scène 1, calque = Action Layer, frame = 2: Ligne 5: Inattendues rencontrées)
) / / Fin de la fonction
** Erreur ** Symbole = sprite 75, calque = Action Layer, frame = 1: Ligne 1: Nom de la fonction attendue
function ()
** Erreur ** Symbole = sprite 75, calque = Action Layer, frame = 1: Ligne 3: Unexpected \ rencontrées
\ x03 = 1086% 511 * true;
** Erreur ** Symbole = sprite 75, calque = Action Layer, frame = 1: Ligne 5: Unexpected) rencontrées
) / / Fin de la fonction
** Erreur ** Symbole = sprite 58, calque = Action Layer, frame = 1: Ligne 1: Nom de la fonction attendus
function ()
** Erreur ** Symbole = sprite 58, calque = Action Layer, frame = 1: Ligne 3: Unexpected \ rencontrées
\ x03 = 2462% 511 * true;
** Erreur ** Symbole = sprite 58, calque = Action Layer, frame = 1: Ligne 5: Unexpected) rencontrées
) / / Fin de la fonction
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 3: Nom de la fonction attendue
function ()
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 5: Unexpected \ rencontrées
\ x03 = 1147% 511 * true;
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 8: Identificateur attendu
var \ x01 = 364 + \ x04 \ x05 ();
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 9: Unexpected \ rencontrées
while (\ x01 = eval ( "\ x01") + 33, eval ( "\ x01") == 733)
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Line 11: Unexpected \ rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01") - 495;
** ** Erreur = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 9: Déclaration doit apparaître dans le gestionnaire
while (\ x01 = eval ( "\ x01") + 33, eval ( "\ x01") == 733)
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 16: Unexpected \ rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01") - 670;
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Line 14: déclaration doit apparaître dans le gestionnaire
if (eval ( "\ x01") == 942)
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Line 21: Unexpected \ rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01") + 467;
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Line 19: Déclaration doivent apparaître dans le gestionnaire
if (eval ( "\ x01") == 222)
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 26: Unexpected \ rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01") + 617;
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Line 24: Déclaration doivent apparaître dans le gestionnaire
if (eval ( "\ x01") == 238)
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 31: Unexpected \ rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01") - 111;
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Line 29: Déclaration doivent apparaître dans le gestionnaire
if (eval ( "\ x01") == 800)
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Line 34: Unexpected \ rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01") - 543;
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 37: Unexpected \ rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01") + 367;
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 35: Déclaration doivent apparaître dans le gestionnaire
if (eval ( "\ x01") == 318)
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 42: Unexpected \ rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01") + 603;
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 48: Unexpected \ rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01") - 495;
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Line 40: Déclaration doit apparaître dans le gestionnaire
if (eval ( "\ x01") == 130)
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 54: Unexpected \ rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01") + 598;
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 52: Déclaration doivent apparaître dans le gestionnaire
if (eval ( "\ x01") == 202)
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Line 58: Unexpected \ rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01") + 483;
** Erreur ** Symbole = sprite 42 , Calque = Layer 3, frame = 1: Line 61: Unexpected \ rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01") + 629;
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Line 59: Déclaration doivent apparaître dans le gestionnaire
if (eval ( "\ x01") == 289)
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 65: Unexpected \ rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01") - 559;
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Line 68: Unexpected \ rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01" ) + 247;
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Line 74: Unexpected \ rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01") - 79;
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 66: Déclaration doivent apparaître dans le gestionnaire
if (eval ( "\ x01") == 522)
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 80: Unexpected \ rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01") + 647;
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Line 78: Déclaration doit apparaissent dans le gestionnaire
if (eval ( "\ x01") == 323)
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 85: Unexpected \ rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01") + 320;
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Line 83: Déclaration doivent apparaître dans le gestionnaire
if (eval ( "\ x01") == 365)
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 90: Unexpected \ rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01") - 138;
** Erreur ** Symbole sprite = 42, layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 96: Unexpected \ rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01") + 629;
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 88: Déclaration doivent apparaître dans le gestionnaire
if (eval ( "\ x01") == 427)
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 102: Unexpected \ rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01") - 761;
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 108: Unexpected \ rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01") + 598;
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 100: Déclaration doivent apparaître dans le gestionnaire
if (eval ( "\ x01") == 963)
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 114: Unexpected \ rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01") - 79;
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 112: Déclaration doivent apparaître dans le gestionnaire
if (eval ( "\ x01") == 769)
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 120: Unexpected \ rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01") + 714;
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 118: Déclaration doivent apparaître dans le gestionnaire
if (eval ( "\ x01") == 177)
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 125: Unexpected \ rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01") + 806;
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 123: Déclaration doivent apparaître dans le gestionnaire
if (eval ( "\ x01" ) == 49)
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 130: Unexpected \ rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01") - 465;
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 128: Déclaration doivent apparaître dans le gestionnaire
if (eval ( "\ x01") == 680)
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 133: Unexpected \ rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01") + 507;
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 134: Unexpected \ Rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01") - 780;
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 135: Déclaration doivent apparaître dans le gestionnaire
var = null! null;
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 136: Unexpected \ rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01") + 72;
Total des erreurs ActionScript: 3104 erreurs signalées: 100
en plus, après toutes ces erreurs, le fichier SWF exporté juste continuer à travailler encore et encore, sans interruption, à la fin......Alors, quel est le problème?
Ive attachons également i. Fichier SWF. N'importe qui peut décompiler ce fichier à fichier. FLA.
please help
Problème: J'ai téléchargé une intro flash (swf + fla) le swf que j'ai téléchargé fonctionne si bien, mais quand j'ouvre le fla pour modifier la source et l'exporter vers i swf ont beaucoup d'erreurs, même si je ne modifier aucune chose (l'ouvrir dans le flash puis l'exporter à nouveau) Je n'ai que des erreurs
** Erreur ** Séquence = Scène 1, calque = Action Layer, frame = 1: Ligne 1: Nom de la fonction attendue
function ()
** Erreur ** Séquence = Scène 1, calque = Action Couche, frame = 1: Ligne 3: Unexpected \ rencontrées
\ x03 = 2008% 511 * true;
** Erreur ** Séquence = Scène 1, calque = Action Layer, frame = 1: Ligne 5: Unexpected) rencontrées
) / / Fin de la fonction
** Erreur ** Séquence = Scène 1, calque = Action Layer, frame = 2: Ligne 1: Nom de la fonction attendue
function ()
** Erreur ** Séquence = Scène 1, calque = Action Layer, frame = 2: Ligne 3: Unexpected \ rencontrées
\ x03 = 990% 511 * true;
** Erreur ** Séquence = Scène 1, calque = Action Layer, frame = 2: Ligne 5: Inattendues rencontrées)
) / / Fin de la fonction
** Erreur ** Symbole = sprite 75, calque = Action Layer, frame = 1: Ligne 1: Nom de la fonction attendue
function ()
** Erreur ** Symbole = sprite 75, calque = Action Layer, frame = 1: Ligne 3: Unexpected \ rencontrées
\ x03 = 1086% 511 * true;
** Erreur ** Symbole = sprite 75, calque = Action Layer, frame = 1: Ligne 5: Unexpected) rencontrées
) / / Fin de la fonction
** Erreur ** Symbole = sprite 58, calque = Action Layer, frame = 1: Ligne 1: Nom de la fonction attendus
function ()
** Erreur ** Symbole = sprite 58, calque = Action Layer, frame = 1: Ligne 3: Unexpected \ rencontrées
\ x03 = 2462% 511 * true;
** Erreur ** Symbole = sprite 58, calque = Action Layer, frame = 1: Ligne 5: Unexpected) rencontrées
) / / Fin de la fonction
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 3: Nom de la fonction attendue
function ()
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 5: Unexpected \ rencontrées
\ x03 = 1147% 511 * true;
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 8: Identificateur attendu
var \ x01 = 364 + \ x04 \ x05 ();
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 9: Unexpected \ rencontrées
while (\ x01 = eval ( "\ x01") + 33, eval ( "\ x01") == 733)
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Line 11: Unexpected \ rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01") - 495;
** ** Erreur = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 9: Déclaration doit apparaître dans le gestionnaire
while (\ x01 = eval ( "\ x01") + 33, eval ( "\ x01") == 733)
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 16: Unexpected \ rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01") - 670;
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Line 14: déclaration doit apparaître dans le gestionnaire
if (eval ( "\ x01") == 942)
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Line 21: Unexpected \ rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01") + 467;
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Line 19: Déclaration doivent apparaître dans le gestionnaire
if (eval ( "\ x01") == 222)
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 26: Unexpected \ rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01") + 617;
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Line 24: Déclaration doivent apparaître dans le gestionnaire
if (eval ( "\ x01") == 238)
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 31: Unexpected \ rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01") - 111;
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Line 29: Déclaration doivent apparaître dans le gestionnaire
if (eval ( "\ x01") == 800)
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Line 34: Unexpected \ rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01") - 543;
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 37: Unexpected \ rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01") + 367;
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 35: Déclaration doivent apparaître dans le gestionnaire
if (eval ( "\ x01") == 318)
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 42: Unexpected \ rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01") + 603;
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 48: Unexpected \ rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01") - 495;
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Line 40: Déclaration doit apparaître dans le gestionnaire
if (eval ( "\ x01") == 130)
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 54: Unexpected \ rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01") + 598;
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 52: Déclaration doivent apparaître dans le gestionnaire
if (eval ( "\ x01") == 202)
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Line 58: Unexpected \ rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01") + 483;
** Erreur ** Symbole = sprite 42 , Calque = Layer 3, frame = 1: Line 61: Unexpected \ rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01") + 629;
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Line 59: Déclaration doivent apparaître dans le gestionnaire
if (eval ( "\ x01") == 289)
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 65: Unexpected \ rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01") - 559;
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Line 68: Unexpected \ rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01" ) + 247;
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Line 74: Unexpected \ rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01") - 79;
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 66: Déclaration doivent apparaître dans le gestionnaire
if (eval ( "\ x01") == 522)
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 80: Unexpected \ rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01") + 647;
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Line 78: Déclaration doit apparaissent dans le gestionnaire
if (eval ( "\ x01") == 323)
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 85: Unexpected \ rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01") + 320;
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Line 83: Déclaration doivent apparaître dans le gestionnaire
if (eval ( "\ x01") == 365)
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 90: Unexpected \ rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01") - 138;
** Erreur ** Symbole sprite = 42, layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 96: Unexpected \ rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01") + 629;
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 88: Déclaration doivent apparaître dans le gestionnaire
if (eval ( "\ x01") == 427)
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 102: Unexpected \ rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01") - 761;
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 108: Unexpected \ rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01") + 598;
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 100: Déclaration doivent apparaître dans le gestionnaire
if (eval ( "\ x01") == 963)
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 114: Unexpected \ rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01") - 79;
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 112: Déclaration doivent apparaître dans le gestionnaire
if (eval ( "\ x01") == 769)
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 120: Unexpected \ rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01") + 714;
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 118: Déclaration doivent apparaître dans le gestionnaire
if (eval ( "\ x01") == 177)
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 125: Unexpected \ rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01") + 806;
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 123: Déclaration doivent apparaître dans le gestionnaire
if (eval ( "\ x01" ) == 49)
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 130: Unexpected \ rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01") - 465;
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 128: Déclaration doivent apparaître dans le gestionnaire
if (eval ( "\ x01") == 680)
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 133: Unexpected \ rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01") + 507;
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 134: Unexpected \ Rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01") - 780;
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 135: Déclaration doivent apparaître dans le gestionnaire
var = null! null;
** Erreur ** = sprite 42, Symbole layer = Layer 3, frame = 1: Ligne 136: Unexpected \ rencontrées
\ x01 = eval ( "\ x01") + 72;
Total des erreurs ActionScript: 3104 erreurs signalées: 100
en plus, après toutes ces erreurs, le fichier SWF exporté juste continuer à travailler encore et encore, sans interruption, à la fin......Alors, quel est le problème?
Ive attachons également i. Fichier SWF. N'importe qui peut décompiler ce fichier à fichier. FLA.
please help
Attachments:
Please decompile this file to fla file
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Mars 16th, 2010, 10:29 pm
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Le problème est que vous vous en décompilation. Ive encore de voir un soft qui ne peut décompiler un fichier SWF à son état d'origine et permettez-vous de le publier. Vous avez besoin du fla qui a été utilisé pour construire le swf en premier lieu. Id supposer que si vous n'avez pas que vous n'êtes pas censé être quelqu'un elses réviser le travail.
If at first you don't succeed F1... If that doesn't work try Google!
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