bro tu dois utiliser la syntaxe objet.
vous utilisez la syntaxe est très vieux et il va vous embrouiller. la syntaxe objet flash a pris place sur la version 2.0 est un peu comme php.
sa base de classes de fonctions et de variables tableaux...clips

vous devez penser de clips en cours avec les propriétés des conteneurs flottants.
lorsque vous modifiez les propriétés clips changement.
ce que vous voulez faire est de charger des images dans un tableau à la refrencing clips.
de sorte que chaque image a son propre MovieClip conteneur. vous pouvez même créer un MovieClip avec des instructions sur ce qu'il faut faire et de les importer à partir de la bibliothèque à la scène. avec cela, vous pouvez avoir un tableau dynamique des éléments que vous modifiez dans une boucle ou d'un utilisateur chargé cycle.
un exemple de ce serait d'avoir une boucle while ou de charger une image dans un MovieClip, réglez la visibilité hors MovieClip il ne peut donc pas être vu, et il pré-charge.
point important-> à la pause de la Preloader cylce:
si son chargement seulement parce que cette image a été sélectionnée par l'utilisateur, vous pouvez afficher l'image qui est préchargé. vous le faire par la création de la visibilité à une véritable option. vous voulez mettre le _x _Y et coordonnées de votre MovieClip (0,0 à partir du haut à gauche) avant de définir la visibilité à true.
seulement si son chargement de toutes les images à la fois, vous voulez avoir une image de charge à la fois (il est basé sur mon expérience personnelle). vous pouvez vous le faire vérifier ce que l'élément dans le cycle de son chargement, si elle n'est pas breeching le montant maximum des images que vous chargez ensuite il exécute la fonction d'importer les MovieClip et de la charge de son image paire.
pense orientedly objet.
vous aurez besoin d'une fonction de préchargement de chaque MovieClip qui est importé.
vous aurez besoin d'une fonction pour définir les variables avant de fixer les Preloader fonction iterate avec onEnterFrame. Preloader vous attribuer la fonction de l'évènement onEnterFrame à la fin de cette fonction.
vous aurez besoin d'une fonction à la fin de la précharge.
vous avez également besoin de mai d'une fonction de ce qui se passe quand tout est fait.
vous voulez une fonction en _root pour initialiser toutes les variables et de commencer le cycle. lorsque vous exécutez cette fonction, tout commence.
cette manière, vous avez un «déclencheur» pour votre Preloader.