On dirait un peu différentes questions en cliquant ici. Tout d'abord, il permet de se référer aux temps de chargement en flash 3 façons différentes.
1. Charge initiale - C'est le temps qu'il faut à l'utilisateur avant de pouvoir interagir avec ce contenu ou de tout voir. Il s'agit généralement de combien de temps il faut flash pour charger / processus de la première image. (vous devriez garder ce temps aussi court que possible). Se souvenir de charge initiale des moyens techniquement regarder un chargeur bar car l'utilisateur ne peut pas vraiment faire quelque chose jusqu'à ce point.
2. Contexte de charge - parfois dénommé précontrainte. Cela se produit lorsque flash accède aux données lorsque l'utilisateur est engagée de faire quelque chose d'autre. Vous pouvez généralement pipe beaucoup de données à ce point dans de l'utilisateur sans vraiment avoir l'avis.
3. Streaming de données - Ce sont presque toujours vidéo ou audio qui se charge progressivement, et est joué comme il devient disponible. La chose que vous devez regarder dans ce cas est le débit de votre écoutés objet (le débit est de savoir combien les besoins en données de flux pour permettre à un taux constant de jeu).
Dans le cas de l'éclair de son important de se rappeler que le contenu est réellement écoutés. Par exemple, supposons que vous avez un 500 frame/5000kb animation flash avec un arrêt dans la première image. Permet de prendre la première image a 50ko de données. Flash affiche la première image, dès que la 50kb téléchargé (chargement initial), puis continuer à charger les autres 4950kb à l'arrière-plan, même si l'utilisateur ne peut pas le voir pour le moment.
Alors la vraie question est de savoir combien de 700kb votre fichier est en charge initiale? Vous pouvez trouver de la nature par le test de votre film (CTL / Pomme + Entrée), puis dans le menu ouvrir la vue de profil de bande passante. Je ne pense pas que vos fichiers sont trop gros, mais cela dépend vraiment de votre public cible à la vitesse de connexion depuis la fin 700kb faudra beaucoup de temps sur une connexion de 10 Mo vs une connexion par câble.
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