Flash Lag

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Message Septembre 2nd, 2004, 5:44 pm

Ive a récemment fait un long Flash MX shootemup de jeu avec un peu d'action script, mais après avoir joué pendant quelques secondes, il commence réellement à la traîne.
Jai essayé d'utiliser la mise à jour après l'événement, mais il ne rend pas vraiment quoi que ce soit.

Je pense que le cache se remplit et je ne sais pas comment le vide / rafraîchir /

Est-ce que quelqu'un d'autre a ce problème? Ou de savoir comment le résoudre?
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Message Septembre 2nd, 2004, 5:44 pm

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Message Septembre 3rd, 2004, 4:28 am

Sonne comme une des fonctions ne sont pas nettoyés après le (rare déclarer les variables avec var, la réutilisation commons) ou peut-être la nécessité de limiter la quantité de munitions sur l'écran à la fois (un Uzzi wepons type de munitions créé avec createEmpty / duplicateMovieClip pouvez remplir le stade avec mcs rapide).

Il pourrait être n'importe quel nombre de choses, comment est votre suivi en direct des munitions? est-il fait connaissance avec l'auto prototypes? est-il push () d shift () d dans un tableau de garder la trace de / la limiter?
At-il beaucoup de onEnterFrames? (décalage qui peut vous sortir REAL rapide)

Yat-il un clips avec _alpha mis à autre chose que de 100?

Quelle est la vitesse de la machine à faire les tests?
Combien de mémoire doit-elle?

Telles sont quelques-unes des choses à regarder :wink:
Strong with this one, the sudo is.
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Message Septembre 5th, 2004, 12:56 am

Yea thats un bon point, sans doute égaré sa fonction de variables ou de quelque chose.

Jai essayé le jeu sur un petit nombre de systèmes avec les mêmes résultats, et il n'y a pas encore de balles, bien que les doublons sont badies clips vidéo (seulement de 2 em à ce jour).

Ill faire abit de débogage, cheers man.

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