movieclip_alpha

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Message Janvier 22nd, 2004, 5:45 am

bonjour dudes. im essayer autre chose (j'espère que je ne disapoint pas n'importe qui quand je poste le lien vers mon site :oops: )

depuis je ne sais pas combien de questions, je poste ici, je vais donner chacun un numéro, ok?

1 - i voir l'aide et aimé le FSCommand stuff. maintenant mon film s'ouvre en plein écran. mais je veux aussi de tester la commande exec (pas de réelle utilité pour moi, maintenant, juste pour apprendre):

J'ai le code ci-dessous
on (release) (
FSCommand ( "exec", "C: / blender.exe")
;
)

si je test en flash, il ne donne pas toute les erreurs de script. mais quand je le publier et d'ouvrir le swf, l'autre bouton qui ouvre en plein écran fonctionne très bien, mais ce n'est pas faire un sh * t.... pourquoi?

2 - Puis-je faire les choses en plein travail en html? elle ne fonctionne pour moi.
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Message Janvier 22nd, 2004, 5:45 am

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Message Janvier 22nd, 2004, 9:17 am

FSCommands sont à utiliser dans le Flash Player standalone, et je crois que la commande exec ne fonctionne que si vous exportez votre fichier comme un fichier projecteur (. exe) et non un swf..

Donc, avec cela dit, ces actions fscommand ne fonctionne pas dans une page HTML. Vous aurez besoin d'utiliser une fonction JavaScript qui ouvre une fenêtre plein écran et puis appeler cette fonction à l'intérieur du flash en utilisant
Code: [ Select ]
getURL("javascript:functionName()");
Toutefois, je recommande fortement d'employer ce n'est pas un plein écran sur un site, il pose une question de facilité d'utilisation tout à fait et je sais que beaucoup de gens, dont moi-même, qui suffit de fermer les fenêtres en plein écran sans leur donner un second coup d'œil. Si vous choisissez de passer en plein écran, je recommande fortement de donner au spectateur 2 options, l'une pour plein écran et l'autre pour la fenêtre normale.
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Message Janvier 22nd, 2004, 10:06 am

trouvé! après une recherche rapide sur Internet, j'ai découvert la manière indolore...

si quelqu'un un jour besoin de lancer un programme à partir du projecteur, vous ne serez en mesure de tester si vous avez mis de l'application (*. exe) dans un dossier appelé FSCommand dans le même endroit où vous projecteur. beau 8)

see ya!

PS: hey lostinbeta! whats up lostinbeta.com si votre site? il ne fonctionne pas!
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Message Janvier 22nd, 2004, 11:22 am

Son bas, été trop occupé à travailler sur la nouvelle version...malheureusement.

Ce devrait être quelque part dans ma vie...je l'espère.
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Message Janvier 23rd, 2004, 10:07 am

maintenant j'ai obtenu un nouveau problème.....

i est de donner des coups de pied de certaines images de mon site. i faire une animation qui répète à chaque fois que vous cliquez sur un bouton une seule fois, et en actionscript fait jouer les autres boutons de la même chose. beau

mais maintenant je veux tuer cette animation frames. sa juste une alpha stuff animation. comment je fais le film, allez sur un autre cadre, après _alpha atteint 0?

onClipEvent (enterFrame) (
if (_root.teste. _alpha> 0) (
_root.teste._alpha -= 10;
) Else if (_root.teste._alpha == 0) (
gotoAndStop (2);
)
)

Ainsi, il ne fonctionne pas. ce code de son placé dans le clip vidéo du nom de test
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Message Janvier 23rd, 2004, 6:33 pm

Premièrement, si le code est sur le clip de ce nom, par exemple, vous pouvez utiliser "cette" .. seconde...technique qui devrait fonctionner, mais juste au cas, essayez d'utiliser <= au lieu de ==
Code: [ Select ]
onClipEvent (enterFrame) {
  if (this._alpha>0) {
    this._alpha -= 10;
  } else if (this._alpha <= 0) {
    gotoAndStop(2);
  }
}
  1. onClipEvent (enterFrame) {
  2.   if (this._alpha>0) {
  3.     this._alpha -= 10;
  4.   } else if (this._alpha <= 0) {
  5.     gotoAndStop(2);
  6.   }
  7. }
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Message Janvier 25th, 2004, 4:35 am

Code: [ Select ]
onClipEvent (enterFrame) {
  if (this._alpha>0) {
    this._alpha -= 10;
  } else if (this._alpha <= 0) {
delete this.onEnterFrame; //clean up
    gotoAndStop(2);
  }
}
  1. onClipEvent (enterFrame) {
  2.   if (this._alpha>0) {
  3.     this._alpha -= 10;
  4.   } else if (this._alpha <= 0) {
  5. delete this.onEnterFrame; //clean up
  6.     gotoAndStop(2);
  7.   }
  8. }
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Message Janvier 25th, 2004, 10:19 am

norie a écrit:
Code: [ Select ]
onClipEvent (enterFrame) {
  if (this._alpha>0) {
    this._alpha -= 10;
  } else if (this._alpha <= 0) {
delete this.onEnterFrame; //clean up
    gotoAndStop(2);
  }
}
  1. onClipEvent (enterFrame) {
  2.   if (this._alpha>0) {
  3.     this._alpha -= 10;
  4.   } else if (this._alpha <= 0) {
  5. delete this.onEnterFrame; //clean up
  6.     gotoAndStop(2);
  7.   }
  8. }



Norie: "delete this.onEnterFrame" ne fonctionne que pour le gestionnaire d'événement dynamique, et non l'événement hanlder statique. Donc dans ce cas il n'est pas de nettoyage, son encombrement ;)
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Message Janvier 26th, 2004, 5:36 am

merci gars, mais il ne fonctionne pas si l'un quelconque de ces méthodes.

Je pense que ce pourrait être cos i got that mc dans un cadre unique et, dans ce cadre une action "stop". peut-être dans le droit? comment?
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Message Janvier 26th, 2004, 7:49 am

Essayez de changer
Code: [ Select ]
gotoAndStop(2);
à
Code: [ Select ]
_parent.gotoAndStop(2);
Le script vous croit raconter le film à gotoAndStop (2) dans le symbole MovieClip. Donc ce que vous avez besoin de faire était de lui dire de monter un échéancier (via _pare pas) et gotoAndStop (2) sur que timeline.

Un sens? (im pas le meilleur à expliquer)
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Message Janvier 26th, 2004, 8:53 am

thanks dude! ça marche! Je n'ai jamais utilisé que _pare pas avant. Maintenant, je vais lire l'aide pour obtenir les dernières nouvelles :D:D
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Message Janvier 26th, 2004, 12:57 pm

_pare pas fait partie du régime de ciblage de Flash...TRES TRES IMPORTANT de savoir quand actionscripting.

Basic dégradé:

_root = première chronologie de l'ensemble de la hiérarchie.

= _pare pas un calendrier de retour à la hiérarchie de l'échéancier actuel.

= courant de ce calendrier.

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