Random Sender MC ne fonctionne pas

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Message Juin 27th, 2004, 1:29 pm

Dans ce fichier ici J'ai 10 MovieClips ennemi que je veux être envoyés à travers la scène par hasard et en visionnant la 11e film blanc sur le côté. Il s'agissait de travail pour MC1 seule-MC5, aucun des autres, alors j'ai pris un de l'autre, les gars rouge, et il supprimé et remplacé par un copié et collé Guy Brown, pensant que j'avais une erreur dans le gars rouge MC , ce n'était pas le cas...J'ai essayé beaucoup de choses, mais je ne peux obtenir aucun de ces MCs pour les envoyer...Ive a récemment changé mon script dans la zone blanche de cette expéditeur:
Code: [ Select ]
stop();
ID = [];
function goOn(idNum) {
    _root["MC"+i].play();
    clearInterval(ID[idNum]);
}
onEnterFrame = function () {
    //this adds to the array
    idAdder++;
    ran = random(10000)+2000;
    i = random(9)+1;
    ID[idAdder] = setInterval(goOn, ran, idAdder);
};
  1. stop();
  2. ID = [];
  3. function goOn(idNum) {
  4.     _root["MC"+i].play();
  5.     clearInterval(ID[idNum]);
  6. }
  7. onEnterFrame = function () {
  8.     //this adds to the array
  9.     idAdder++;
  10.     ran = random(10000)+2000;
  11.     i = random(9)+1;
  12.     ID[idAdder] = setInterval(goOn, ran, idAdder);
  13. };

À:
Code: [ Select ]
stop();
ID = [];
function goOn(idNum) {
    if (i == 1) {
            _root.MC1.play();
        }
        else if (i == 2) {
            _root.MC2.play();
        }
        else if (i == 3) {
            _root.MC3.play();
        }
        else if (i == 4) {
            _root.MC4.play();
        }
        else if (i == 5) {
            _root.MC5.play();
        }
        else if (i == 6) {
            _root.MC6.play();
        }
        else if (i == 7) {
            _root.MC7.play();
        }
        else if (i == 8) {
            _root.MC8.play();
        }
        else if (i == 9) {
            _root.MC9.play();
        }
        else if (i == 10) {
            _root.MC10.play();
        }
    clearInterval(ID[idNum]);
}
onEnterFrame = function () {
    //this adds to the array
    idAdder++;
    ran = random(10000)+2000;
    i = random(9)+1;
    ID[idAdder] = setInterval(goOn, ran, idAdder);
};
  1. stop();
  2. ID = [];
  3. function goOn(idNum) {
  4.     if (i == 1) {
  5.             _root.MC1.play();
  6.         }
  7.         else if (i == 2) {
  8.             _root.MC2.play();
  9.         }
  10.         else if (i == 3) {
  11.             _root.MC3.play();
  12.         }
  13.         else if (i == 4) {
  14.             _root.MC4.play();
  15.         }
  16.         else if (i == 5) {
  17.             _root.MC5.play();
  18.         }
  19.         else if (i == 6) {
  20.             _root.MC6.play();
  21.         }
  22.         else if (i == 7) {
  23.             _root.MC7.play();
  24.         }
  25.         else if (i == 8) {
  26.             _root.MC8.play();
  27.         }
  28.         else if (i == 9) {
  29.             _root.MC9.play();
  30.         }
  31.         else if (i == 10) {
  32.             _root.MC10.play();
  33.         }
  34.     clearInterval(ID[idNum]);
  35. }
  36. onEnterFrame = function () {
  37.     //this adds to the array
  38.     idAdder++;
  39.     ran = random(10000)+2000;
  40.     i = random(9)+1;
  41.     ID[idAdder] = setInterval(goOn, ran, idAdder);
  42. };

Ce que j'ai pensé pour Shure travaillerait.... et il n'a pas, Im vraiment bloqué sur ce problème


aucune aide pour résoudre le problème est apprécié :)
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Message Juin 27th, 2004, 1:29 pm

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